Цитата:
Сообщение от MikroAcse
Это обычный массив использованных объектов.
То есть при удалении объекта со сцены ты добавляешь его в пул (pull.push(obj)).
А потом по надобности берешь (pull.shift()).
|
Хорошо, тогда у меня возникает вопрос о Сбросе всех свойств объекта, как с этим быть? Что бы потом с пула вынуть чистенький объект
Добавлено через 4 минуты
Можно самый простенький пример использования пула?