Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2014, 23:29
zCHESNOKz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zCHESNOKz Посетить домашнюю страницу zCHESNOKz Найти все сообщения от zCHESNOKz
  № 5  
Ответить с цитированием
zCHESNOKz
 
Аватар для zCHESNOKz

Регистрация: May 2013
Адрес: (0, 0)
Сообщений: 176
Цитата:
Сообщение от MikroAcse Посмотреть сообщение
Это обычный массив использованных объектов.
То есть при удалении объекта со сцены ты добавляешь его в пул (pull.push(obj)).
А потом по надобности берешь (pull.shift()).
Хорошо, тогда у меня возникает вопрос о Сбросе всех свойств объекта, как с этим быть? Что бы потом с пула вынуть чистенький объект

Добавлено через 4 минуты
Можно самый простенький пример использования пула?