Суть вот в чем: Есть *.fla и класс *.as. Сцена пустая. В классе я добавляю изображение корабля, который стреляет со своих бортов ядрами. По 5-10 ядер одновременно. Используются всего две картинки ship.png и cannonball.png

Код AS3:
private var ship:Loader;
private var cannonball_1 :Loader;
//...
private var cannonball_10 :Loader;
//...
ship = new Loader();
ship.load(new URLRequest("ship.png"));
cannonball_1 = new Loader();
cannonball_1.load(new URLRequest("cannonball.png"));
cannonball_2 = new Loader();
cannonball_2.load(new URLRequest("cannonball.png"));
cannonball_3 = new Loader();
cannonball_3.load(new URLRequest("cannonball.png"));
//....
cannonball_10 = new Loader();
cannonball_10.load(new URLRequest("cannonball.png"));
addChild(cannonball_1);
//...
addChild(cannonball_10);
addChild(ship);
Каждый раз новый объект создавать.. Это ж свихнуться можно. А потом еще и каждое ядро отдельно надо наделить координатами и направлением полета..
А если мне нужно 100500 одинаковых объектов задавать? Должно же быть простое решение. Подскажите выход из ситуации.