
10.02.2014, 00:20
|
|
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
В системах частиц, на сцене перемещаются тысячи объектов и память не валится.
Вы можете думать, что у Вас три объекта, а на деле их сотни. Или фильтров сто штук и они не перерисованные в битмапу. И пока дело только с тремя объектами, то это время лучше и посвятить растровому рендеру.
Не нужно создавать лишние объекты, как ДО, так и любые другие, как например new Point() и тд. И три объекта не в состоянии память завалить, если без фильтров.
|