Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2014, 00:41
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Какой способ задания brigtness клипа менее ресурсоемкий?

Ресурсоемкий - в смысле нагрузки процессора.
CRAFT - клип с картинкой.

v.1.
Код AS1/AS2:
 
                import flash.geom.Transform;
                import flash.geom.ColorTransform;
 
                var dat = dat_in/100    // 0..1
 
		var transformer:Transform = new Transform( CRAFT );
		var colorTransformer:ColorTransform = transformer.colorTransform;
		colorTransformer.redMultiplier = dat
		colorTransformer.greenMultiplier = dat
		colorTransformer.blueMultiplier = dat
		transformer.colorTransform = colorTransformer;
HOVER_LIGHT_V2.swf   (118.9 Кб)


v.2.
Код AS1/AS2:
                import flash.filters.ColorMatrixFilter;
 
		var dat = dat_in    //-255..0
 
		var myElements_array:Array = [1, 0, 0, 0, dat,
									  0, 1, 0, 0, dat,
									  0, 0, 1, 0, dat,
									  0, 0, 0, 1, 0];
		var myColorMatrix_filter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(myElements_array);
		CRAFT.filters = [myColorMatrix_filter];
HOVER_LIGHT.swf   (118.9 Кб)


По идее первый способ работает правильнее. Без уконтращивания.... хм.....
Вложения
Тип файла: swf HOVER_LIGHT.swf (118.9 Кб, 109 просмотров)
Тип файла: swf HOVER_LIGHT_V2.swf (118.9 Кб, 122 просмотров)
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2