
12.12.2013, 16:33
|
|
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
|
1. Высчитать нормированный вектор направления движения, и в каждом кадре прибавлять к вектору положения вектор перемещения умноженный на скорость перемещения до тех пор, пока объект не будет находиться в эпсилон окрестности конечной точки.
----------
а как его высчитывать то? а прибавлять? какие в as3 механизмы то есть? об этом и спрашиваю
|