Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2013, 16:33
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 11  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
1. Высчитать нормированный вектор направления движения, и в каждом кадре прибавлять к вектору положения вектор перемещения умноженный на скорость перемещения до тех пор, пока объект не будет находиться в эпсилон окрестности конечной точки.
----------
а как его высчитывать то? а прибавлять? какие в as3 механизмы то есть? об этом и спрашиваю