Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2013, 09:17
DCH вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DCH Найти все сообщения от DCH
  № 2  
Ответить с цитированием
DCH
 
Аватар для DCH

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 23
Единственно возможный нормальный совет: не мутить голову и там, где это необходимо, юзать битмапы. Все остальное - полумеры. Кэшить как битмапу можно только статичный вектор, например, элемент интерфейса, но не анимацию, это лишь замедлит рендеринг. Любая попытка делать блиттинг чего-то серьезного приведет к большим ограничениям в структуре самого вектора. Вес swf в наше время менее актуален, чем ее производительность и трудозатраты аниматоров/программистов.
Про блиттинг можно почитать у эдабов: http://www.adobe.com/devnet/flex/art..._blitting.html