Единственно возможный нормальный совет: не мутить голову и там, где это необходимо, юзать битмапы. Все остальное - полумеры. Кэшить как битмапу можно только статичный вектор, например, элемент интерфейса, но не анимацию, это лишь замедлит рендеринг. Любая попытка делать блиттинг чего-то серьезного приведет к большим ограничениям в структуре самого вектора. Вес swf в наше время менее актуален, чем ее производительность и трудозатраты аниматоров/программистов.
Про блиттинг можно почитать у эдабов:
http://www.adobe.com/devnet/flex/art..._blitting.html