Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2013, 09:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Т.к. он расчитан на 2 конкретных объекта сталкиваемых между собой, у меня же не много иная картина!
Картина абсолютно та же. В любом случае просчитываются 2 конкретных объекта. Если они не сталкиваются, просчитывается столкновение со следующим, и т.д. Это здесь единственный верный метод.

вот здесь есть работающие примеры, можно потаскать мышкой и посмотреть на результат

п.с. Если делать игру на as3, то там есть уже готовые библиотеки для просчета столкновений, и даже физические движки.