Цитата:
|
Т.к. он расчитан на 2 конкретных объекта сталкиваемых между собой, у меня же не много иная картина!
|
Картина абсолютно та же. В любом случае просчитываются 2 конкретных объекта. Если они не сталкиваются, просчитывается столкновение со следующим, и т.д. Это здесь единственный верный метод.
вот
здесь есть работающие примеры, можно потаскать мышкой и посмотреть на результат
п.с. Если делать игру на as3, то там есть уже готовые библиотеки для просчета столкновений, и даже физические движки.