Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2013, 11:07
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 18  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Все это создаст офигенную связанность в программе. Да еще и будет непонятно как туда эти объекты попадают. Уже представляю себе весь гемор, который ждет того, кому прийдется потом разбирать этот код. Лучше все-таки сделать класс, которому будет передаваться то, что нужно обновлять покадрово.
Цитата:
Когда игра ставится на паузу, вызывается статический метод MySound.pause(), который перебирает статический же массив со всеми звуками и всех их отстанавливает.
Не проще ли через SoundMixer звуками управлять?