Все это создаст офигенную связанность в программе. Да еще и будет непонятно как туда эти объекты попадают. Уже представляю себе весь гемор, который ждет того, кому прийдется потом разбирать этот код. Лучше все-таки сделать класс, которому будет передаваться то, что нужно обновлять покадрово.
Цитата:
|
Когда игра ставится на паузу, вызывается статический метод MySound.pause(), который перебирает статический же массив со всеми звуками и всех их отстанавливает.
|
Не проще ли через SoundMixer звуками управлять?