Цитата:
|
Помнится в С++ можно было создавать переменную в классе чтоб она была одной для всех объектов данного класса
|
Цитата:
|
Статичные переменные вам в помощь
|
Честно сказать, с С++ не знаком, но если речь о статических свойствах, то это не правда. Статические свойства вообще не относятся к экземплярам. Они относятся к самим классам. И из статических методов нельзя вызывать не статические свойства / методы. Так что это вообще к данное теме не относится.
Цитата:
|
а вот как насчет деструктора? и вообще можно ли так в экшн скрипте?
|
В ас3 нет деструкторов. Тут есть автоматический сборщик мусора. Чтобы объект стал доступным для сборки мусора, нужно удалить на него все ссылки. Для этого часто создают методы, в которых зануляются все сссылки на объекты созданные внутри экземпляра.