Показать сообщение отдельно
Старый 03.03.2013, 09:37
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 15  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Ваш, Wolsh, вариант мне больше нравится
Цитата:
Сообщение от Sync Посмотреть сообщение
Судя по приведенной вами картинке, угол между плоскостями абсолютно тупо равен 90/count [...] Нет никаких гениальных формул.
Цитата:
придётся преобразовывать массив изображений в обратный массив
А преобразовать формулу в обратную — не проще? Что-то типа bitmapPict[i].rotationY = i * count / 90;

Цитата:
не считаю его более компактным (лично для себя) [...] Просто тут уже дело вкуса.
Использовать один раз деление, чтобы узнать угол между листами, и затем одно умножение для каждого листа в цикле вместо монструозной тригонометрической формулы, считающей обратно собственные входные параметры только для того, чтобы раз в 10 замедлить выполнение кода и слегка подогреть процессор — это дело вкуса? Греческий эпос может нравиться Вам больше, чем японские хайку, но в программировании это — вопрос эффективности. И читабельности кода, разумеется.
__________________
Reality.getBounds(this);