
23.03.2012, 02:24
|
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
|
Ну как, возьмет и решит, солвер конкретно занимается разрешанием столкновений кучи тел (задачка как их там всех получше растолкать - весьма сложная). Не видел nape, в бокс 2д ставишь побольше дампинг и достаточной силой тягаешь юниты куда надо. Кучу кружков/зомби, толпящихся, пытающихся набижать на героя очень даже представляю.
А* работает так: на каждом шаге ищем точку на уже пройденном пути к цели такую, чтобы если из этой точки получится по "прямой" (т.е. без препятствий) прийти к цели, то полученный путь будет минимальным. И из неё двигаемся по возможности по направлению к цели.
В случае динамических препятствий веселуха обеспечена)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.
Последний раз редактировалось -De-; 23.03.2012 в 02:32.
|