Показать сообщение отдельно
Старый 11.03.2012, 13:54
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
потестил projector - вообще не то, смотрится ужасно, на те места куда попадает текстура от проектора не ложится тень, для следов шин и пуль не подходит так как надо перерисовывать ему битмап, предварительно его надо передавать в контекст3Д от этого жуткие тормоза.
админ мне ответил там если у вас снег или песок надо делать то-то, если асфальт то вот (проще всего)

If your terrain is sand or snow, yes drawing directly into the normalmap is the nicest thing to do. It will cost bitmapdata edits and uploads. If its mud, normalmap and diffusemap updates required.
If you need only “black” rubber and terrain is asphalt. you need only to use the diffusemap. I would here combine geometry and draw. Like say every x burnouts, draw the maps and clear geometry. This is of importance if you want it to run on phones.
Drawback here is the repeats. You will need to have more maps to cover your terrain. Which brings us to the last option, using LightMapMethod, where you could draw directly into your “B&W tires” map 1/1 yet no issue on floor/terrain tiling.

Я пока что-то не вкуриваю, но это самый простой путь.
__________________
Гоночка