
09.03.2012, 19:53
|
|
Регистрация: Dec 2011
Сообщений: 9
|
Stage3D. Blood Particles Effect. Как оптимизировать?
Создаю эффект вылетающей крови с помощью частиц.
На выстрел приходится создавать примерно 500 мелких капелек чтоб смотрелось красиво.
За 7 - 10 кадров они разлетаются -- перестаю их обновлять ( но рендерить то все равно приходится )
и дальше они еще где-то 200 кадров лежат на земле исчезают.
За эти 200 кадров иногда успевает скопится 30-50 луж крови.
Итого 500*2*40 = 40К треугольничков -- фпс падает.
Думал, что оптимизировать не составит труда: создать из каждой лужи текстуру и рендерить 2 треуг а не 1000.
Но тормозит еще сильнее ( наверно из за большого количества разных текстур )
Буду очень признателен за идеи как это всетаки можно оптимизировать.
|