Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2012, 18:47
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 3  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Вывод через overlay и с vsync? В самой флешке никак. И здесь тоже все более-менее причины понятны. Например, вывод через overlay не совместим с wmode="transparent". Оверлей буквально выводит область видеопамяти вместо другого прямоугольника. Т.е. никакой "прозрачности" не получится - у плеера при рендеринге просто нет нужного прямоугольника (и верхних слоев на веб-странице). Это должен делать браузер.

Таким образом, остаются только варианты, когда весь "прямоугольник" выводит сам плеер. Это режимы direct и window. С direct все понятно, он работает правильно. С window - не совсем. Например, здесь пишут, что вывод ведется через GDI в windows (создается отдельное окно и т.п.). Вполне вероятно, там используется стандартная "оконная" отрисовка (прямоугольная область пикселей) и без двойной буферизации. И не факт, что в GDI вообще можно делать "двойную буферизацию" при выводе на экран. Чисто теоретически, плеер мог бы создавать там directx overlay surface и рисовать туда. Но судя по всему он этого не делает. Так что если флажок "аппаратное ускорение" при публикации не помог, то больше ничего плеер включить двойную буферизацию не заставит.

На игровых сайтах можно посмотреть, может быть, они дают управлять параметром wmode, а window там стоит по-умолчанию. Но, конечно, далеко не все они будут поддерживать возможность такой настройки.