Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2012, 13:01
Black Soviet вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Black Soviet Найти все сообщения от Black Soviet
  № 2  
Ответить с цитированием
Black Soviet
 
Аватар для Black Soviet

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
maxkar
Огромное спасибо за развернутый ответ.
Итак кое-какие результаты есть.

Выставление в хтмл-коде параметра "wmode=direct" сработало, и шар ПЕРЕСТАЛ ДЕРГАТЬСЯ и МЕРЦАТЬ. Но я искренне надеялся что установив в параметре публикации - прямое аппаратное ускорение он мне скомпилирует swf без багов. Правильно ли я понимаю, что никак кроме размещения swf в html-странице с включенным параметром wmode=direct, нельзя включить ускорение ? Меня интересует именно swf, проигрываемый в Flash Player.

Дело в том, что весьма огорчительно было увидеть коды страницы различных игровых флеш-сайтов, и увидеть что ВСЕ динамичные и сложные игры имеют параметр "wmode = window", то есть аппаратного ускорения не включено вообще.

Как вы правильно сказали, двойная буферизация мне не помогла. Изменился лишь характер артефактов. Где-то 4 секунды шар вертится плавно, потом секунду его жестко раздирает и колбасит.