Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2012, 14:23
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
если установить объекту tabIndex ( при tabEnabled = true), то включается и установка фокуса по клику
по умолчанию (tabIndex=-1) фокус не перемещается
да, мутная какая-то логика

Добавлено через 8 минут
пардон, неправильно я нащелкал: tabIndex не при делах, при tabEnabled = true и так все работает

Добавлено через 23 минуты
упс, совсем непонятно все
такой вот пример: если не задавать явно tabEnabled, то он для спрайта false, при этом если задать tabIndex, то фокус начинает передаваться
а вот если явно задать tabEnabled, то уже никак
Код AS3:
public class Main extends Sprite
{
 
	public function Main():void
	{
		stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
		addEventListener(MouseEvent.CLICK, click);
		for (var i:int = 0; i < 2; i++)
		{
			addChild(getObj());
		}
	}
 
	private function click(e:MouseEvent):void
	{
		// tabEnabled=false, но фокус передается
		trace("e : " + e.target.name + " tabEnabled: " + e.target.tabEnabled);
		trace("stage.focus : " + (stage.focus ? stage.focus.name : "null"));
 
	}
	private var counter:int = 0;
 
	private function getObj():Sprite
	{
		var obj:Sprite = new Sprite();
		obj.x = 400 * Math.random();
		obj.y = 400 * Math.random();
		obj.graphics.beginFill(0);
		obj.graphics.drawCircle(0, 0, 20);
		// если явно выключить tabEnabled, то фокус не будет передаватьсяы
		//obj.tabEnabled = false;
		obj.tabIndex = 0;
		obj.name = "s" + counter++;
		return obj;
	}
}


Последний раз редактировалось silin; 17.01.2012 в 14:32.