Все нет сил
было бы все супер, если бы не унылая оптимизация
Перерыл интернет превратив браузер и рабочий стол в мусорку.
Ситуация такая:
Входные данные: контейнеры размером примерно 3000х1000 с векторной графикой.
Инициализация: создаю новые контейнеры с предыдущих но уже с растерезированным вектором и добавляю их на сцену. Старые контейнеры с их начинкой сравниваем с null.
Итерация: контейнеры стоят на своих местах, с помощью clear(), Matrix() и beginBitmapFill() перерисовываю сохраненную битмапку в свой контейнер.
При таком раскладе фпс падает до 16, если контейнеры убрать - получаю необходимые 28-31.
Если при итерации ничего не перерисовывать и даже не двигать сцену - те же 16 (и область перерисовки - весь экран).
Пробовал ограничить drawRect() размерами флешки, получил в ответ 14 фпс (((
Помогите, буду признателен.