Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2011, 23:18
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 1  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
По умолчанию Засунуть все в один спрайт при растеризации

Собственно вопрос:Как можно использовать данную вещь?
Ведь если я при растеризации суну все в один спрайт(Создав одну Bitmapdat'у),то я не смогу просто менять координаты обьектов.
Какой смысл тогда в данном методе?
Я скорее всего,чего-то не понимаю,но не могу уловить чего именно...