Ничего не выходит

Возможно уточню: есть копье и мишень в глобальном контейнере, глобальный контейнер "скользит" по stage имитируя хождение камеры, мишень может быть любого размера и с любым поворотом, так же и копье; необходимо копье "воткнуть" в мишень так, что бы до конца сессии оно было частью мишени, т.е. в ее контейнере или draw() в ее битмапку. Все пробовал - хана мне
