
17.11.2011, 11:31
|
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 170
|
Есть проблема в том, что у этих всех примеров есть одно ограничение - данные BytesArray должны быть финальными, но, дело в том, что файл в BytesArray грузится из интернета и он большой, не хочется чтобы пользователю пришлось ждать , пока весь файл загрузится.
А мне вот не особо верится что данные можно потом будет "подгружать" в объект Sound. То же самое и с примером №1. Схема то простая:
Socket Connect -> Socket Data Receive -> writeBytes to Sound Object -> start playing Sound if loaded about 3-4 seconds of Sound -> writeBytes (add) to Sound Object -> writeBytes (add) to Sound Object -> .........
Socket, еще повторяю, выкинуть отсюда нельзя из-за того, что есть много запрещенных headers в объекте URLRequest, хотя очень бы хотелось.
|