Уже обращался с этим кодом на AS3 сюда, всем спасибо помогли!
Но возник косяк не большой и я не знаю как его поправить, AS3 только учусь не давно перехожу с AS2
Код, который предоставил ниже должен выполнять вот такие цели:
По умолчанию мелодия должна играть, то есть запускается флэшка, она играет.
Музыка должна играть по кругу, то есть доходит до конца трека и опять играет с начала
Кнопка всего одна работает как ВКЛ/ВЫКЛ, кликаем музыка отключается, кликаем повторно включается. (в этом то и косяк)
Два первых пунктам из 3 работают как надо, но музыка по клику не выключается, а начинает играть заново, не могу понять, почему так то?

Код AS3:
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import fl.motion.MotionEvent;
import flash.events.Event;
var temp:Sound = new BuzzingBeeWav();
var temp1:SoundChannel;
var pl:Boolean = false;
btnPlay.addEventListener (MouseEvent.CLICK, eventPlay);
btnStop.addEventListener (MouseEvent.CLICK, eventStop);
eventStop(null);
function eventPlay(e:MouseEvent){
if (!pl) {
temp1 = temp.play();
temp1.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, eventStop);
pl=true;
gotoAndStop(2);
}else {
temp1.stop();
pl = false;
temp1.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, eventStop);
gotoAndStop(1);
}
}
function eventStop(e){
pl = false;
eventPlay(null);
}
Добавлено через 1 час 18 минут
Добрый люди помогли

Код AS3:
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import fl.motion.MotionEvent;
import flash.events.Event;
var temp:Sound = new BuzzingBeeWav();
var temp1:SoundChannel;
var pl:Boolean = false;
btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK, eventPlay);
//btnStop.addEventListener (MouseEvent.CLICK, eventStop);
if (! temp1)
{
eventPlay();
}
function eventPlay(e:MouseEvent = null)
{
if (! pl)
{
trace('p1');
temp1 = temp.play();
temp1.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, eventStop);
pl = true;
gotoAndStop(2);
}
else
{
trace('p2');
temp1.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, eventStop);
temp1.stop();
pl = false;
gotoAndStop(1);
}
}
function eventStop(e:*)
{
trace('p3');
temp1 = temp.play();
temp1.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, eventStop);
pl = true;
gotoAndStop(2);
}