
22.10.2011, 02:59
|
|
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я бы начал с понятия Дисплейлиста (Списка отображения), затем или параллельно – основы программного рисования (класс Graphics), просто необходимо что-то рисовать для тестов, затем – изучение Событийной модели и связи ее с Дисплейлистом ("всплытие"). Это по концепциям. По языку - циклы for.. и while.., условный оператор switch, функции: передача аргументов, возвращаемое значение, область видимости и локальные переменные. Ну а дальше можно переходить к написанию Классов))) А там уже много всего.
|