Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2011, 14:18
alex3dsflash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alex3dsflash Найти все сообщения от alex3dsflash
  № 2  
Ответить с цитированием
alex3dsflash

Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 95
Я думаю, все программно . Ни каких движков не надо, надо просто использовать тригонометрические функции при расчете экранных координат объектов. Рулетку саму конечно сделать в 3д максе, все кадры, а переход по кадрам программно. Мячику надо добавить траекторию программно и соответственно на некоторые часть кода
Код AS3:
Math.random()
Мячик остановится где надо с помощью тригонометрических фунций. Нужна функция движения объекта по эжллипсу. т.к. эллипс - это круг в 3д.
Вобщем, думаю, так.
__________________
Чем больше вероятностей, тем меньше их сумма.