- на ключевой кадр - ставить метки (labels) в мувиклипе (аниматором)
- а есть код/исходники для 3000*3000 ?, посмотреть
- if ( frame1.getPixel(x,y) == frame2.getPixel(x.y) )
- кстати я тоже замечал что при переходе на большие разрешения (2500*1600 с 640*480), игрушка вдруг начинает сильно кушать проц, причем проц нехилый, i2500, c 2-3% до 80% на всех ядрах, я не копал, но суть странно, учитывая всякие аппаратные ништяки, возможно нужно применять тайловые методы отрисовки для больших разрешений, но вроде адобе клялась что до 8000рх там все аппаратно, хотя может в браузере это и не так
Добавлено через 7 минут
вот чего нарыл в доке к АС3:
Цитата:
|
Максимальная ширина и высота объекта BitmapData составляет 2880 пикселов. Если задать значение ширины или высоты, превышающее 2880, новый экземпляр не будет создан.
|
по любому нужны тайловые схемы для отрисовки, или просто разбить такой объект на куски
Добавлено через 8 минут
..........................
.... для уточнения
Цитата:
|
В AIR 1.5 и Flash Player 10 максимальный размер объекта BitmapData составляет 8,191 пикселя в ширину или высоту, а общее количество пикселей не может превышать 16,777,215. (Т. е. если ширина объекта BitmapData составляет 8,191 пикселя, его высота не может быть больше 2 048 пикселей.) В проигрывателе Flash Player 9 и более ранних версий, а также в AIR 1.1 и более ранних версий, это ограничение составляет 2 880 пикселей в высоту и 2 880 пикселей в ширину.
|