Цитата:
|
Вы нашли ответ. Но ведь этот ответ на чем то основывался. Он мог основываться только на том что вам это удобнее, а могли быть и какие то причины, с которыми вы сталкивались а мне еще не довелось.
|
Ну вам уже сказали ответ еще вверху - ООП (Объектно-ориентированое Программирование). В кадрах вы имеете только Объектно-базированое кодерство.
А причины просты (про кадры):
- нельля объявить класс/интерфейс
- нельзя создать свойства
- полное отсутствие модификаторов доступа - public/protected/private/static/final и свои неймспейсы
- нельзя инкапсулировать переменные/методы (см выше про private)
- отсутствие реализации наследования
- отсутствие реализации полиморфизма
- нужно иметь Flash CS* IDE, чтобы даже просто увидеть код
- нельзя откомпилировать сий код в другом IDE
- нет автокомплита для кода в соседнем кадре
да и вообще:
- со временем сами запутаетесь в своих кадрах.
- это быдлокод, даже при всем старании, на AS3 это быдлокод.
- но для баннеров покатит и прочей хрени
