Такой тест не проводил.
А вот если сделать так:

Код AS3:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
public class Test extends Sprite {
[Embed(source = "image.png")] private var Img:Class;
private var _image:Bitmap = new Img as Bitmap;
public function Test() {
addChild(_image);
}
public function clear():void {
removeChild(_image);
_image.bitmapData.dispose();
}
}
}
То после вызова clear() занимаемое картинкой количество памяти не поменятеся. + она так же будет болтаться в списке live objects
Однако, если сделать так:

Код AS3:
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
public class Test extends Sprite {
[Embed(source = "image.png")] private var Img:Class;
private var _image:Bitmap = new Img as Bitmap;
public function Test() {
addChild(_image);
}
public function clear():void {
removeChild(_image);
_image.bitmapData.dispose();
_image = null;
}
}
}
То все ок. Объект будет уничтожен сборщиком мусора, и память освободится.