Практически недавно начал изучать ас3.
И встал перед такой проблемой, к которой не смог найти решения в гугле О_О
В общем надо, чтобы шестерёнка плавно вращалась следя за курсором (тоесть вращая курсором вокруг оси шестерёнки, вращается и шестерня). При этом остальные шестерёнки вращаются относительно центральной.
Для плавного вращения я использовал greensock'овские твины.
получилось так:

Код AS3:
//ЕнтерФрейм
private function eFrame(e:Event) {
var angle:Number;
angle=Math.atan2(mouseY+291,mouseX)*180/Math.PI;
TweenLite.to(logo.gear, 0.5, {rotation:angle, overwrite:1});
TweenLite.to(bigGear, 0.5, {rotation:-angle/2, overwrite:1});
TweenLite.to(gearNG.gear, 0.5, {rotation:-angle*2, overwrite:1});
TweenLite.to(gearLvl.gear, 0.5, {rotation:-angle*2, overwrite:1});
TweenLite.to(gearHS.gear, 0.5, {rotation:-angle*2, overwrite:1});
}
в результате при прохождении 180-и градусов все твинится не так как надо, а маленькие шестерёнки ещё раньше.
получается как-то так
http://forhaxed.ru/problem.php
Я знаю, что все из-за твинов, но хз как сделать чтобы плавно всё крутилось и при этом правильно работало
Подскажите плиз как это пофиксить, либо другой путь решения...