Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 70.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: flax4Noob
Раздел: ActionScript 3.0 07.10.2011, 09:14
Ответов: 5
Просмотров: 540
Автор flax4Noob
Вообще-то программисты используют "break;" (и...

Вообще-то программисты используют "break;" (и подобные конструкции на других языках) когда необходимо закончить работу цикла не завершая инструкций, которые следуют ниже по коду. Во всех остальных...
Раздел: ActionScript 3.0 07.10.2011, 09:00
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Автор flax4Noob
Не создавая новой темы, апну эту. Вопрос тот же...

Не создавая новой темы, апну эту.
Вопрос тот же Как
Есть спрайт, в котором рисуется круг
drawCircle(0, 0, 10); //Например.

Его нужно отрисовать на битмап. Вот что у меня имеется на данный...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2011, 23:50
Ответов: 10
Просмотров: 1,825
Автор flax4Noob
есть возможность на клиенте создать что-то типа...

есть возможность на клиенте создать что-то типа кукиса для кеша и туда все складывать. Прелоадеру придется заглядывать в эту фигню при перезагрузке и брать данные, которые уже есть у клиента. Больше...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2011, 15:04
Ответов: 10
Просмотров: 991
Автор flax4Noob
любая флешка потрошится, и из нее вытаскивается...

любая флешка потрошится, и из нее вытаскивается все ваше шифрование. оО Если вам необходима безопасность - пользуйтесь безопасным соединением/каналом, ВПН, внутрення сеть. Это задаче не флеша.
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 21:25
Ответов: 14
Просмотров: 855
Автор flax4Noob
моск взорван. а как оно должно выводиться? оО

моск взорван.

а как оно должно выводиться? оО
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 19:58
Ответов: 2
Просмотров: 399
Автор flax4Noob
Если стрелка-потомок Спрайта, то почему не...

Если стрелка-потомок Спрайта, то почему не повесить слушателя для его "onclick"? Если стрелка-потомок Битмапа, и вы все рисуете на "битмап", то вперед поиском по координатам клика в битмап....
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 19:36
Ответов: 14
Просмотров: 855
Автор flax4Noob
лол. бегать пикселями вместо матрицы только из-за...

лол. бегать пикселями вместо матрицы только из-за того что изображение нельзя менять? Создайте копию через BitmapCopy и крутите как хотите. оО это всяко быстрее чем 50 раз крутить по два цикла.
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 13:11
Ответов: 6
Просмотров: 551
Автор flax4Noob
А чистый флеш тут не канает? оО Сделать таймлайн,...

А чистый флеш тут не канает? оО Сделать таймлайн, натыкать в нем точек. Текст и анимацию перехода... и рядом менюху-оглавление с goto на нужные метки.
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 03:53
Ответов: 10
Просмотров: 1,185
Автор flax4Noob
Если бы вы прочитали текст, ссылку на который...

Если бы вы прочитали текст, ссылку на который привели, то нашли бы там такие строки:





Обратите внимание на отсутствие Flash Player.
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2011, 06:15
Ответов: 4
Просмотров: 780
Автор flax4Noob
Можно создать новую "правильного" размера и...

Можно создать новую "правильного" размера и скопипикселить нужный прямоугольник. В "нужную" точку. Пропорции вам в помощь, а также деление пополам для центрирования поинта.
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2011, 06:08
Ответов: 11
Просмотров: 1,219
Автор flax4Noob
Плакал Ясное дело, что результат...

Плакал



Ясное дело, что результат соответствует коду. Вы не понимаете схемы работы таймера и, самое главное, схемы анимации. Вам жизненно необходимо сохранять getTimer() в переменную, чтобы...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2011, 19:44
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Автор flax4Noob
М... анимация фона? Анимация клеток при наведении...

М... анимация фона? Анимация клеток при наведении мышки? Крестики, например, "темные" и затемняют вокруг себя клетки. А нолики светлые. С эффектом Glow, беленьким. Эффект меняется с течением времени...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2011, 04:07
Ответов: 3
Просмотров: 453
Автор flax4Noob
Если данные "улетают", то проблема может быть на...

Если данные "улетают", то проблема может быть на стороне сервера. Например, превышение максимального размера post-запроса, или в принимающем скрипте. Попробуйте создать меленькую картинку. А в...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2011, 03:10
Ответов: 11
Просмотров: 1,219
Автор flax4Noob
Тебе надо в animation1() Получить getTimer(),...

Тебе надо в animation1()
Получить getTimer(), потом от него отнять getTimer() предыдущего кадра. Ты получишь сколько времяни прошло между кадрами.
Дальше, зная время, и взяв скорость из настроек...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2011, 03:03
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Автор flax4Noob
Все просто суперски, и действительно прилично...

Все просто суперски, и действительно прилично ускоряет работу всей флешки в целом. (Если не тупо перерисовывать все при каждом фрейме, а только обновлять изменения) :yahoo:

Итак, вот какая засада...
Раздел: ActionScript 3.0 01.10.2011, 00:13
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
Автор flax4Noob
А можно же в цикле обработки анимаций делать...

А можно же в цикле обработки анимаций делать getTime() каждый 10й цикл, например, и если прошло критичное время (не успели все обработать за время одного кадра) то выходить из цикла. дообрабатывая со...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2011, 04:11
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Автор flax4Noob
var t:Sprite = new Sprite(); ...

var t:Sprite = new Sprite();
this.addChild(t);

var n:Graphics = t.graphics;

n.beginFill(0xffffff,1);
n.lineStyle(1, 0x000000);
n.drawRect(0, 0, 31, 31);
var...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2011, 03:37
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Автор flax4Noob
В as3 нет методов "рисования" на BitmapData? я...

В as3 нет методов "рисования" на BitmapData? я нашел только setPixel32 оО
Я так понимаю, что всю графику мне придется делать "Спрайтами" и копировать из подгруженных картинок?
=( Чота не по феншую.
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2011, 20:42
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Автор flax4Noob
Flame Один большой спрайт или много маленьких?

Вот я два месяца ковыряю АС3, флеш и флекс. И все это на примере мелкой игры крестики-нолики, которая позволяет проработать все мелочи. И вот "оно" запрофилировалось первый раз, и что я узрел.

У...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2011, 19:40
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
Автор flax4Noob
в каком-то языке (в Дельфях чтоле или VB) можно...

в каком-то языке (в Дельфях чтоле или VB) можно было в цикле вызвать функцию "обработать действия пользователя". И тогда любой цикл не мешал реагировать интерфейсу. Неужели во флеше с его...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2011, 18:13
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
Автор flax4Noob
Я бы делал через Энтерфрейм и гетТайм. Каждый...

Я бы делал через Энтерфрейм и гетТайм. Каждый таймер убивает производительность палюбасу.
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2011, 23:29
Ответов: 9
Просмотров: 1,326
Автор flax4Noob
Тогда у мня вапрос. Если пинг считается для...

Тогда у мня вапрос. Если пинг считается для замера "задержки" у клиента относительно сервера, то ведь косяк с формированием запроса в опере будет не только у "пинг-запроса", но и на всех остальных...
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2011, 16:49
Ответов: 9
Просмотров: 1,326
Автор flax4Noob
оО Ведь пинг считается в секундах? И...

оО
Ведь пинг считается в секундах?
И теоретически так:
Запоминаем время, отправляем запрос.
В обработчике события проверяем время. Разницу в них делим пополам.

Для точности повторяем 4 раза,...
Раздел: ActionScript 3.0 28.09.2011, 01:37
Ответов: 7
Просмотров: 739
Автор flax4Noob
Занятно) а я бы делал функцию "деление картинки...

Занятно) а я бы делал функцию "деление картинки на две части" и гонял ее, пока куски не окажутся нужного размера. Складывая результаты в массив. Ну и бегая по массиву этому функцией. Делить картинку...
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2011, 17:00
Ответов: 10
Просмотров: 550
Автор flax4Noob
Принцип осознал, пойду творить чудеса. Пасипа.

Принцип осознал, пойду творить чудеса. Пасипа.
 
Показано с 1 по 25 из 70.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.