Раздел: ActionScript 3.0
07.10.2011, 09:14
|
Ответов: 5
Просмотров: 540
Вообще-то программисты используют "break;" (и...
Вообще-то программисты используют "break;" (и подобные конструкции на других языках) когда необходимо закончить работу цикла не завершая инструкций, которые следуют ниже по коду. Во всех остальных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.10.2011, 09:00
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2011, 23:50
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,825
есть возможность на клиенте создать что-то типа...
есть возможность на клиенте создать что-то типа кукиса для кеша и туда все складывать. Прелоадеру придется заглядывать в эту фигню при перезагрузке и брать данные, которые уже есть у клиента. Больше...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2011, 15:04
|
Ответов: 10
Просмотров: 991
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 21:25
|
Ответов: 14
Просмотров: 855
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 19:58
|
Ответов: 2
Просмотров: 399
Если стрелка-потомок Спрайта, то почему не...
Если стрелка-потомок Спрайта, то почему не повесить слушателя для его "onclick"? Если стрелка-потомок Битмапа, и вы все рисуете на "битмап", то вперед поиском по координатам клика в битмап....
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 19:36
|
Ответов: 14
Просмотров: 855
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 13:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 551
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 03:53
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,185
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.10.2011, 06:15
|
Ответов: 4
Просмотров: 780
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.10.2011, 06:08
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,219
Плакал
Ясное дело, что результат...
Плакал
Ясное дело, что результат соответствует коду. Вы не понимаете схемы работы таймера и, самое главное, схемы анимации. Вам жизненно необходимо сохранять getTimer() в переменную, чтобы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.10.2011, 19:44
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.10.2011, 04:07
|
Ответов: 3
Просмотров: 453
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.10.2011, 03:10
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,219
Тебе надо в animation1()
Получить getTimer(),...
Тебе надо в animation1()
Получить getTimer(), потом от него отнять getTimer() предыдущего кадра. Ты получишь сколько времяни прошло между кадрами.
Дальше, зная время, и взяв скорость из настроек...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.10.2011, 03:03
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Все просто суперски, и действительно прилично...
Все просто суперски, и действительно прилично ускоряет работу всей флешки в целом. (Если не тупо перерисовывать все при каждом фрейме, а только обновлять изменения) :yahoo:
Итак, вот какая засада...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.10.2011, 00:13
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
А можно же в цикле обработки анимаций делать...
А можно же в цикле обработки анимаций делать getTime() каждый 10й цикл, например, и если прошло критичное время (не успели все обработать за время одного кадра) то выходить из цикла. дообрабатывая со...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.09.2011, 04:11
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
var t:Sprite = new Sprite(); ...
var t:Sprite = new Sprite();
this.addChild(t);
var n:Graphics = t.graphics;
n.beginFill(0xffffff,1);
n.lineStyle(1, 0x000000);
n.drawRect(0, 0, 31, 31);
var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.09.2011, 03:37
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
В as3 нет методов "рисования" на BitmapData? я...
В as3 нет методов "рисования" на BitmapData? я нашел только setPixel32 оО
Я так понимаю, что всю графику мне придется делать "Спрайтами" и копировать из подгруженных картинок?
=( Чота не по феншую.
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2011, 20:42
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,148
Один большой спрайт или много маленьких?
Вот я два месяца ковыряю АС3, флеш и флекс. И все это на примере мелкой игры крестики-нолики, которая позволяет проработать все мелочи. И вот "оно" запрофилировалось первый раз, и что я узрел.
У...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2011, 19:40
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.09.2011, 18:13
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2011, 23:29
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,326
Тогда у мня вапрос. Если пинг считается для...
Тогда у мня вапрос. Если пинг считается для замера "задержки" у клиента относительно сервера, то ведь косяк с формированием запроса в опере будет не только у "пинг-запроса", но и на всех остальных...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2011, 16:49
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,326
оО
Ведь пинг считается в секундах?
И...
оО
Ведь пинг считается в секундах?
И теоретически так:
Запоминаем время, отправляем запрос.
В обработчике события проверяем время. Разницу в них делим пополам.
Для точности повторяем 4 раза,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2011, 01:37
|
Ответов: 7
Просмотров: 739
Занятно) а я бы делал функцию "деление картинки...
Занятно) а я бы делал функцию "деление картинки на две части" и гонял ее, пока куски не окажутся нужного размера. Складывая результаты в массив. Ну и бегая по массиву этому функцией. Делить картинку...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.09.2011, 17:00
|
Ответов: 10
Просмотров: 550
|