Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 120.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: goldlider
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2012, 13:49
Ответов: 11
Просмотров: 477
Автор goldlider
Вообще то так и у меня и задумано. Main - это...

Вообще то так и у меня и задумано. Main - это document class. Туда добавляется Game

Main.as
_game = Game.instance;
addChild(game);

Game.as создает внутри себя HUD. А некоторым элементам...
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2012, 13:24
Ответов: 11
Просмотров: 477
Автор goldlider
В данном примере Game это document class и да он...

В данном примере Game это document class и да он валяется на сцене. Для чего я это сделал, все просто т.к. это классы, которые создаются единожды. Как сделать, так чтобы эти два классы смогли...
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2012, 12:57
Ответов: 11
Просмотров: 477
Автор goldlider
Error: Game is a singletone class at...

Error: Game is a singletone class
at Game()[/Users/gadzimari/Documents/Adobe Flash Builder 4.6/lab/test/src/Game.as:28]

Неужели два синглтон-класса не мог обращаться друг к другу?
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2012, 12:27
Ответов: 11
Просмотров: 477
Автор goldlider
Общение между двумя классами Singletone

Собственно не могу понять, в чем ошибка. Компилятор показывает на строчку throw new Error("Game is a singletone class");



package
{
import flash.display.Sprite;

public class Game...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 20.08.2012, 18:03
Ответов: 0
Просмотров: 477
Автор goldlider
Компиляция проекта под Flash Player 11.3

Добрый день. Никак не могу скомпилировать проект с новым flash player 11.3.

Конфигурация:
ОC: OS X 10.8
IDE: Flash Builder 4.6
Flash Player Debugger: 11.3

Действия:
1. Cкачиваю...
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2012, 20:24
Ответов: 3
Просмотров: 319
Автор goldlider
Ссори исправил. Но это не столь важно при данном...

Ссори исправил. Но это не столь важно при данном вопросе.
Раздел: ActionScript 3.0 17.07.2012, 19:24
Ответов: 3
Просмотров: 319
Автор goldlider
Обращение к BitmapData из Sprite

Добрый день.

Немогу никак получить доступ к BitmapData объекта типа Sprite для отслеживания столкновений метода hitTest класса BitmapData.

Приведу пример:

Class Assets


package
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.03.2012, 12:50
Ответов: 2
Просмотров: 339
Автор goldlider
спасибо. Первую ссылку нашел, только лишь после...

спасибо. Первую ссылку нашел, только лишь после того, как создал тему.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 02.03.2012, 12:14
Ответов: 2
Просмотров: 339
Автор goldlider
Организация структуры папок при создании проекта

Добрый день. Интересно было узнать, как другие люди именуют свои папки, где хранится контент? К примеру, некоторые используют такую структуру:
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2012, 18:49
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
Я насчитал целых три языка: ActionScript,...

Я насчитал целых три языка: ActionScript, Objective-C, С++.
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2012, 18:45
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
Т.е. это AVM2? Я так понял исходники созданы на...

Т.е. это AVM2? Я так понял исходники созданы на нескольких языках.
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2012, 18:37
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
что это?

что это?
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2012, 00:09
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
MikroAcse, а что есть такое расширение языка? Это...

MikroAcse, а что есть такое расширение языка? Это значит, что он написан используя синтаксис этого языка так ведь?
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2012, 23:59
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
MikroAcse, ясно. Я только не могу понять, что...

MikroAcse, ясно. Я только не могу понять, что имел ввиду Wolsh под своими словами "Язык, написанный на языке?"
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2012, 23:52
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
А как тогда создают новый язык, не используя...

А как тогда создают новый язык, не используя другой язык?

С++ на C.
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2012, 23:46
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
MikroAcse, не знаю даже чьим словам больше верить.

MikroAcse, не знаю даже чьим словам больше верить.
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2012, 23:38
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
MikroAcse, вы хотите сказать, что ActionScript...

MikroAcse, вы хотите сказать, что ActionScript написан на ECMAScript, а не на C++?
Раздел: ActionScript 3.0 14.02.2012, 21:38
Ответов: 42
Просмотров: 3,391
Автор goldlider
На каком языке написаны ActionScript, Flash IDE, FlashPlayer?

Добрый вечер. Давно хотелось узнать, на каком языке создан язык ActionScript, среда Flash IDE, а также FlashPlayer. Искал инфу по этому поводу, но не нашел ни в хелпе, ни в Википедии.
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2012, 13:12
Ответов: 0
Просмотров: 307
Автор goldlider
Не работает клавиша с keyCode 65

Добрый день. Никак не могу понять поведение клавиши A с кодом 65. При нажатии на эту клавишу в trace передается номер нажатой клавиши, но вот сам мувиклип перестает двигаться с течением времени, хотя...
Раздел: API приложений и сред 20.01.2012, 19:01
Ответов: 10
Просмотров: 1,670
Автор goldlider
Что значит обернуть? На рис. оранжевого цвета -...

Что значит обернуть? На рис. оранжевого цвета - это мувиклип. Зеленого цвета - это спрайт. Мувиклип я уже сдвинул как надо, он плотно прилегает к телу спрайта (просто неудачно скрин сделал). Вот...
Раздел: API приложений и сред 20.01.2012, 18:45
Ответов: 10
Просмотров: 1,670
Автор goldlider
Я уже понял. Честно сказать тупанул вначале....

Я уже понял. Честно сказать тупанул вначале. Проблема с мувиками решена. Вручную точку регистрации изменил в центр и все. А вот со спрайтом проблемы. При создании спрайта программным путем я так...
Раздел: API приложений и сред 20.01.2012, 18:16
Ответов: 10
Просмотров: 1,670
Автор goldlider
Не использую debug-отрисовку, потому что...

Не использую debug-отрисовку, потому что привязываю тела к спрайту. Точка регистрации в обоих мувиках у меня стоит посередине. Если я делаю спрайты одного размера, то они плотно прилегают друг к...
Раздел: API приложений и сред 18.01.2012, 14:42
Ответов: 10
Просмотров: 1,670
Автор goldlider
А что в нем может быть не так? Может быть мне вам...

А что в нем может быть не так? Может быть мне вам подробно описать создание самого объекта?

Добавлено через 7 часов 11 минут
Не стал плодить очередную тему. Решил здесь спросить. Никак не могу...
Раздел: API приложений и сред 18.01.2012, 13:52
Ответов: 10
Просмотров: 1,670
Автор goldlider
Максимальное число объектов на сцене

Добрый день. Собственно столкнулся с проблемой во flash c максимальным количество объектов на сцене.
В цикле должно создаваться 45 x 45 = 2025 объектов,

private function createBlock():void
{ ...
Раздел: ActionScript 3.0 09.01.2012, 16:53
Ответов: 4
Просмотров: 347
Автор goldlider
Как прокручивать stage во FlashPlayer

Добрый день. Возникла такая проблема, ответа на который никак не найду. Собственно имеется большое количество мувиклипов, которые не влезают в разрешение установленное во Flash IDE. Как сделать так,...
 
Показано с 1 по 25 из 120.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.