Раздел: Не сайты
17.09.2009, 22:54
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,729
|
Раздел: Не сайты
17.09.2009, 10:56
|
Ответов: 80
Просмотров: 11,878
Вышла новая версия движка 1.4.D ...
Вышла новая версия движка 1.4.D (http://infinity3d-engine.com/ru/blog/archives/383)
Теперь библиотека движка развивается в двух вариантах:
1. Версия для разработки, получила название...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.09.2009, 01:45
|
Ответов: 6
Просмотров: 777
|
Раздел: Не сайты
03.09.2009, 03:31
|
Ответов: 34
Просмотров: 3,688
|
Раздел: Не сайты
02.09.2009, 22:32
|
Ответов: 34
Просмотров: 3,688
|
Раздел: Не сайты
01.09.2009, 17:59
|
Ответов: 80
Просмотров: 11,878
for DEAFFF
Нашли одну опечатку (слово...
for DEAFFF
Нашли одну опечатку (слово упоминалось раз десять и только в одном месте опечатка) и рады :) . Вот только сами пишете с ошибками! :)
"по-моему" пишется с дефисом, если...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.08.2009, 06:30
|
Ответов: 9
Просмотров: 655
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2009, 19:51
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,313
iflamberg, я бы так не сказал :), абсолютно не...
iflamberg, я бы так не сказал :), абсолютно не критично. Вы же вроде такой же вариант предложили или вы имели ввиду что-то вроде этого.
var test:Object = new Object();
test.a = 5;
test.b = 5;
...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2009, 19:41
|
Ответов: 6
Просмотров: 2,313
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2009, 08:17
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,865
Да не прокатит, но можно создать (или...
Да не прокатит, но можно создать (или переопределить) метод у родителя и перед удаление родителя вызывать его. А метод будет уже снимать подписку на собития с детей и себя.
Да именно, занести...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.08.2009, 08:00
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,865
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.08.2009, 19:07
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,637
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.08.2009, 17:09
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,637
MaxFX, видимо прежде чем изучать...
MaxFX, видимо прежде чем изучать программирование, надо понят терминологию и научится правильно изъяснять мысли.
P.S. Несколько раз пытался прочитать, весь мозг сломал!
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2009, 02:13
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,427
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2009, 01:35
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,427
BlooDHounD, Sprite можно хранить в "библиотеке"...
BlooDHounD, Sprite можно хранить в "библиотеке" :) Возможно вы подразумеваете, что MovieClip наследник Sprite, но все же наверное надо писать MovieClip.
var c:Class = getDefinitionByName( "mc" + i )...
|
Раздел: Не сайты
18.08.2009, 15:41
|
Ответов: 80
Просмотров: 11,878
Нововведения в версии 1.4....
Нововведения в версии 1.4. (http://infinity3d-engine.com/ru/blog/)
В версии 1.4 появится новый объект Sprite3D. В отличии от общепринятого понятия, что спрайты в трехмерном пространстве это точка,...
|
Раздел: Не сайты
17.08.2009, 22:42
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,862
|
Раздел: Не сайты
17.08.2009, 22:38
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,862
|
Раздел: Не сайты
17.08.2009, 22:35
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,361
|
Раздел: Не сайты
17.08.2009, 22:23
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,361
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.08.2009, 21:40
|
Ответов: 5
Просмотров: 691
Этот "баг" - если можно так назвать, с 9 flash...
Этот "баг" - если можно так назвать, с 9 flash player'a пошел. Решит его для всех браузеров невероятно сложно :(. Придет _etc у него спроси, он с этим много возился.
А хотя зачем ждать вот его...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.08.2009, 20:36
|
Ответов: 4
Просмотров: 843
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2009, 02:20
|
Ответов: 1
Просмотров: 635
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2009, 02:17
|
Ответов: 5
Просмотров: 934
Не совсем грамотный подход, в плане...
Не совсем грамотный подход, в плане программирования.
Самый простой способ:
1) Засунут все в 1 контейнер;
2) Когда надо отключить события пишем этому контейнеру mouseChildren = false и ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.08.2009, 01:59
|
Ответов: 7
Просмотров: 855
Тормоза не в lineTo, разбирайтесь с кодом.
Как...
Тормоза не в lineTo, разбирайтесь с кодом.
Как сказал Яски без проблем рисуется и гораздо больше линий, у меня и до 200000 в кадр рисуется (даже не в 2 секунды) и все нормально.
Представьте код,...
|