Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 204.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: MonkDead
Раздел: Не сайты 17.09.2009, 22:54
Ответов: 17
Просмотров: 1,729
Автор MonkDead
Графика просто супер, сюжет мне тоже понравился. ...

Графика просто супер, сюжет мне тоже понравился.

Интересно сколько времени было затрачено?
Раздел: Не сайты 17.09.2009, 10:56
Ответов: 80
Просмотров: 11,878
Автор MonkDead
Вышла новая версия движка 1.4.D ...

Вышла новая версия движка 1.4.D (http://infinity3d-engine.com/ru/blog/archives/383)

Теперь библиотека движка развивается в двух вариантах:

1. Версия для разработки, получила название...
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2009, 01:45
Ответов: 6
Просмотров: 777
Автор MonkDead
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в...

По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX -...
Раздел: Не сайты 03.09.2009, 03:31
Ответов: 34
Просмотров: 3,688
Автор MonkDead
Как то совсем не уважительно. Расстраивает!

Как то совсем не уважительно. Расстраивает!
Раздел: Не сайты 02.09.2009, 22:32
Ответов: 34
Просмотров: 3,688
Автор MonkDead
Bugs: 1) Накладываются разные названия на...

Bugs:

1) Накладываются разные названия на одной строчке
http://s44.***********/i104/0909/41/60cd98aae8ba.jpg;

2) Прыгает таблица с информацией в право...
Раздел: Не сайты 01.09.2009, 17:59
Ответов: 80
Просмотров: 11,878
Автор MonkDead
for DEAFFF Нашли одну опечатку (слово...

for DEAFFF


Нашли одну опечатку (слово упоминалось раз десять и только в одном месте опечатка) и рады :) . Вот только сами пишете с ошибками! :)



"по-моему" пишется с дефисом, если...
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2009, 06:30
Ответов: 9
Просмотров: 655
Автор MonkDead
Хех, не легче тогда сократить расстояние, т.е....

Хех, не легче тогда сократить расстояние, т.е. исключить из процесса связи форум (путь короче будет) :).
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2009, 19:51
Ответов: 6
Просмотров: 2,313
Автор MonkDead
iflamberg, я бы так не сказал :), абсолютно не...

iflamberg, я бы так не сказал :), абсолютно не критично. Вы же вроде такой же вариант предложили или вы имели ввиду что-то вроде этого.

var test:Object = new Object();
test.a = 5;
test.b = 5;
...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2009, 19:41
Ответов: 6
Просмотров: 2,313
Автор MonkDead
Нет, нельзя, но никто не мешает обернут в объект...

Нет, нельзя, но никто не мешает обернут в объект (класс).
package
{
public class Test
{
public var a:int;
public var b:int;

public function Test()
{
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2009, 08:17
Ответов: 8
Просмотров: 1,865
Автор MonkDead
Да не прокатит, но можно создать (или...

Да не прокатит, но можно создать (или переопределить) метод у родителя и перед удаление родителя вызывать его. А метод будет уже снимать подписку на собития с детей и себя.



Да именно, занести...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2009, 08:00
Ответов: 8
Просмотров: 1,865
Автор MonkDead
Надо удалить все события в ручную, а только после...

Надо удалить все события в ручную, а только после этого удалять детей и/или родителя.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2009, 19:07
Ответов: 9
Просмотров: 1,637
Автор MonkDead
Так вам надо во flash нарисовать(руками) ваше...

Так вам надо во flash нарисовать(руками) ваше окно и связать его с классом, так?

Можно.


Только не fla связывать надо, а класс.
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2009, 17:09
Ответов: 9
Просмотров: 1,637
Автор MonkDead
MaxFX, видимо прежде чем изучать...

MaxFX, видимо прежде чем изучать программирование, надо понят терминологию и научится правильно изъяснять мысли.

P.S. Несколько раз пытался прочитать, весь мозг сломал!
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2009, 02:13
Ответов: 18
Просмотров: 1,427
Автор MonkDead
igrayka, наверно самое простое завести массив и в...

igrayka, наверно самое простое завести массив и в него добавлять ссылки на кнопки, пробегаемся по массиву подписываемся или отписываемся от слушателей.
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2009, 01:35
Ответов: 18
Просмотров: 1,427
Автор MonkDead
BlooDHounD, Sprite можно хранить в "библиотеке"...

BlooDHounD, Sprite можно хранить в "библиотеке" :) Возможно вы подразумеваете, что MovieClip наследник Sprite, но все же наверное надо писать MovieClip.
var c:Class = getDefinitionByName( "mc" + i )...
Раздел: Не сайты 18.08.2009, 15:41
Ответов: 80
Просмотров: 11,878
Автор MonkDead
Нововведения в версии 1.4....

Нововведения в версии 1.4. (http://infinity3d-engine.com/ru/blog/)

В версии 1.4 появится новый объект Sprite3D. В отличии от общепринятого понятия, что спрайты в трехмерном пространстве это точка,...
Раздел: Не сайты 17.08.2009, 22:42
Ответов: 14
Просмотров: 1,862
Автор MonkDead
Одну с этого форума видел сейчас поищу. Вот...

Одну с этого форума видел сейчас поищу.

Вот http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=128563 , но эта не та которую я видел.
Во нашел...
Раздел: Не сайты 17.08.2009, 22:38
Ответов: 14
Просмотров: 1,862
Автор MonkDead
Мне тоже понравилась. Единственное, что смыло...

Мне тоже понравилась. Единственное, что смыло впечатление за последний месяц уже 3 такую игрушку вижу, только с разной графикой, но это не уменьшает достоинства.
Раздел: Не сайты 17.08.2009, 22:35
Ответов: 12
Просмотров: 1,361
Автор MonkDead
SARFEX Если по большему счету там все клипарты,...

SARFEX
Если по большему счету там все клипарты, ну ладно карта ее рисовать смысла большого нет.
Раздел: Не сайты 17.08.2009, 22:23
Ответов: 12
Просмотров: 1,361
Автор MonkDead
Все неплохо (первая версия была поинтереснее), но...

Все неплохо (первая версия была поинтереснее), но уберите эти часы. Все как сговорились весь инет именно в этих часах. Как мне не нравится когда берут клипарты, видимо это болезнь мелких дизайн...
Раздел: ActionScript 3.0 17.08.2009, 21:40
Ответов: 5
Просмотров: 691
Автор MonkDead
Этот "баг" - если можно так назвать, с 9 flash...

Этот "баг" - если можно так назвать, с 9 flash player'a пошел. Решит его для всех браузеров невероятно сложно :(. Придет _etc у него спроси, он с этим много возился.

А хотя зачем ждать вот его...
Раздел: ActionScript 3.0 17.08.2009, 20:36
Ответов: 4
Просмотров: 843
Автор MonkDead
Около 80% всех шейдеров не поддерживают циклы. И...

Около 80% всех шейдеров не поддерживают циклы. И в будущих версиях поддержки циклов не будет.
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2009, 02:20
Ответов: 1
Просмотров: 635
Автор MonkDead
Вы метод stop() и gotoAndStop() вызываете у...

Вы метод stop() и gotoAndStop() вызываете у главного класса, а он не наследуется от MovieClip, значит в нем нет таких методов, о чем вам и сказал компилятор.
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2009, 02:17
Ответов: 5
Просмотров: 934
Автор MonkDead
Не совсем грамотный подход, в плане...

Не совсем грамотный подход, в плане программирования.

Самый простой способ:
1) Засунут все в 1 контейнер;
2) Когда надо отключить события пишем этому контейнеру mouseChildren = false и ...
Раздел: ActionScript 3.0 16.08.2009, 01:59
Ответов: 7
Просмотров: 855
Автор MonkDead
Тормоза не в lineTo, разбирайтесь с кодом. Как...

Тормоза не в lineTo, разбирайтесь с кодом.
Как сказал Яски без проблем рисуется и гораздо больше линий, у меня и до 200000 в кадр рисуется (даже не в 2 секунды) и все нормально.

Представьте код,...
 
Показано с 1 по 25 из 204.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.