Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
27.01.2011, 18:17
|
Ответов: 0
Просмотров: 401
Использование шейдера в Flash IDE CS5
Как можно использовать шейдер, собирая ролик через Flash IDE? Ранее я использовал шейдера, но делал я это с помощью флекса, таким образом:
[Embed (source="LightShader.pbj",...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.11.2010, 12:12
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2010, 20:58
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2010, 15:57
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.11.2010, 14:49
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
BitmapData.draw() with BlendMode.SHADER
Всем привет.
Есть шейдер, который реализует эффект засветки области (а-ля лампочка, свет от костра). Пока я его использую, применяя к одному из спрайтов, как blendShader = myShader, все работает...
|
Раздел: Flex
11.11.2010, 14:49
|
Ответов: 3
Просмотров: 480
|
Раздел: Flex
01.11.2010, 14:59
|
Ответов: 5
Просмотров: 685
Сталкивался с аналогичной проблемой, причем и в...
Сталкивался с аналогичной проблемой, причем и в mx:TileList и в s:List... Видимо это особенности внутренней логики работы компонентов... Такое ощущение, что первый itemRenderer создается несколько...
|
Раздел: Flex
01.11.2010, 14:52
|
Ответов: 3
Просмотров: 366
Возможно в качестве dataProvider для разных...
Возможно в качестве dataProvider для разных элементов вы используете одни и те же данные, т.е. разные айтемы ссылаются на одни и те же данные. Либо что-то перемудрили с itemRenderer/itemEditor
|
Раздел: Flex
27.10.2010, 20:56
|
Ответов: 2
Просмотров: 535
|
Раздел: Flex
13.10.2010, 18:25
|
Ответов: 7
Просмотров: 515
|
Раздел: Flex
12.10.2010, 20:53
|
Ответов: 7
Просмотров: 515
Это потому, что вы используете события...
Это потому, что вы используете события MouseEvent.MOUSE_OVER / MouseEvent.MOUSE_OUT? Определяйте событие покидания контейнера по прямоугольной области, которую он занимает.
|
Раздел: Flex
12.10.2010, 16:27
|
Ответов: 2
Просмотров: 244
|
Раздел: Flex
12.10.2010, 16:21
|
Ответов: 7
Просмотров: 515
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.09.2010, 20:45
|
Ответов: 3
Просмотров: 393
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.09.2010, 14:15
|
Ответов: 1
Просмотров: 344
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.09.2010, 14:46
|
Ответов: 3
Просмотров: 375
|
Раздел: API приложений и сред
26.08.2010, 19:14
|
Ответов: 0
Просмотров: 433
|
Раздел: Flex
11.08.2010, 19:00
|
Ответов: 1
Просмотров: 324
spark container auto size
Можно ли сделать так, чтобы контейнер выбирал свои размеры в зависимости от размеров дочерних элементов, т.е. пример:
<s:BorderContainer width="100%" >
<s:layout>
<s:VerticalLayout...
|
Раздел: Flex
11.08.2010, 18:50
|
Ответов: 1
Просмотров: 373
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2010, 15:51
|
Ответов: 3
Просмотров: 640
Да, в какой-то мере так и есть. Есть "узкое"...
Да, в какой-то мере так и есть. Есть "узкое" место в основном цикле игры... хотел совместить функционал двух разных классов в одном, чтобы не создавать второй. Ну раз так не получится, значит...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2010, 12:48
|
Ответов: 3
Просмотров: 640
Перегрузка функций с помощью namespace
Доброго времени суток.
Есть класс, который реализует два интерфейса. В обоих интерфейсах присутствуют функции remove() и insert(), которые вызываются для разных целей и имеют разный набор...
|
Раздел: Flex
14.06.2010, 13:07
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
|
Раздел: Flex
13.06.2010, 00:08
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,283
для отображения древовидных структур лучше...
для отображения древовидных структур лучше воспользоваться компонентом Tree. Если данные при парсинге выстраиваются в виде дерева, то "корешок" этого дерева можно смело добавить, например, в...
|
Раздел: Flex
11.06.2010, 20:33
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
тэг Bindable в as3 проекте
Вопрос вот в чем:
есть два приложения: редактор на flex'е и игра на as3, оба используют общие классы для построения уровней и манипуляций с игровыми объектами. Во flex-приложении очень хочется...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 16:59
|
Ответов: 3
Просмотров: 538
|