Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 253.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: litebox
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 27.01.2011, 18:17
Ответов: 0
Просмотров: 401
Автор litebox
Использование шейдера в Flash IDE CS5

Как можно использовать шейдер, собирая ролик через Flash IDE? Ранее я использовал шейдера, но делал я это с помощью флекса, таким образом:


[Embed (source="LightShader.pbj",...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2010, 12:12
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
Автор litebox
Ага, я понял Вас, не знаю, не пробовал - мне...

Ага, я понял Вас, не знаю, не пробовал - мне такой вариант ни чем не лучше. Пока работает с двумя спрайтами, и на том спасибо :)
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2010, 20:58
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
Автор litebox
Не, моя лампочка намного проще :). На входе мне...

Не, моя лампочка намного проще :). На входе мне нужно именно два изображения: бэк, который я видоизменяю, и изображение цветового пятна, которое используется в качестве значения для расчета,...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2010, 15:57
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
Автор litebox
Весь контейнер с этим безобразием мне рисовать не...

Весь контейнер с этим безобразием мне рисовать не нужно, мне нужно лишь вывести объекты, которые засветят определенные области.
Шейдер работает, проверял на спрайтах, все блендиться отлично. Но как...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2010, 14:49
Ответов: 9
Просмотров: 1,348
Автор litebox
Question BitmapData.draw() with BlendMode.SHADER

Всем привет.
Есть шейдер, который реализует эффект засветки области (а-ля лампочка, свет от костра). Пока я его использую, применяя к одному из спрайтов, как blendShader = myShader, все работает...
Раздел: Flex 11.11.2010, 14:49
Ответов: 3
Просмотров: 480
Автор litebox
А текст ошибки прилагается?

А текст ошибки прилагается?
Раздел: Flex 01.11.2010, 14:59
Ответов: 5
Просмотров: 685
Автор litebox
Сталкивался с аналогичной проблемой, причем и в...

Сталкивался с аналогичной проблемой, причем и в mx:TileList и в s:List... Видимо это особенности внутренней логики работы компонентов... Такое ощущение, что первый itemRenderer создается несколько...
Раздел: Flex 01.11.2010, 14:52
Ответов: 3
Просмотров: 366
Автор litebox
Возможно в качестве dataProvider для разных...

Возможно в качестве dataProvider для разных элементов вы используете одни и те же данные, т.е. разные айтемы ссылаются на одни и те же данные. Либо что-то перемудрили с itemRenderer/itemEditor
Раздел: Flex 27.10.2010, 20:56
Ответов: 2
Просмотров: 535
Автор litebox
Поизучайте событие DragEvent - там есть такие...

Поизучайте событие DragEvent - там есть такие поля, как relatedObject, dragSource, draggedItem - что-то из этого должно вам подойти
Раздел: Flex 13.10.2010, 18:25
Ответов: 7
Просмотров: 515
Автор litebox
Скорее всего самому... определить событие...

Скорее всего самому... определить событие MouseEvent.MOUSE_MOVE и делать hitTest() прямоугольной области, занимаемой компонентом.
Раздел: Flex 12.10.2010, 20:53
Ответов: 7
Просмотров: 515
Автор litebox
Это потому, что вы используете события...

Это потому, что вы используете события MouseEvent.MOUSE_OVER / MouseEvent.MOUSE_OUT? Определяйте событие покидания контейнера по прямоугольной области, которую он занимает.
Раздел: Flex 12.10.2010, 16:27
Ответов: 2
Просмотров: 244
Автор litebox
имплементируйте контейнеру, который должен...

имплементируйте контейнеру, который должен слушать события от клавиатуры интерфейс mx.managers.IFocusManagerComponent, тогда клик на нем тоже приведет к присвоению ему фокуса
Раздел: Flex 12.10.2010, 16:21
Ответов: 7
Просмотров: 515
Автор litebox
попробуйте описать несколько визуальных состояний...

попробуйте описать несколько визуальных состояний компонента (тэг <s:states> в mxml). Или сделать "в лоб" через addElement/removeElement
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2010, 20:45
Ответов: 3
Просмотров: 393
Автор litebox
Проще сделать с двумя лоадерами

Проще сделать с двумя лоадерами
Раздел: ActionScript 3.0 23.09.2010, 14:15
Ответов: 1
Просмотров: 344
Автор litebox
getDefinitionByName("video.000" + i) as Class ...

getDefinitionByName("video.000" + i) as Class
размеры в конструктор в вашем случае передавать не обязательно, можно pDef__(0, 0).
Раздел: ActionScript 3.0 09.09.2010, 14:46
Ответов: 3
Просмотров: 375
Автор litebox
(getChildByName("Txt") as...

(getChildByName("Txt") as TextField).text
Раздел: API приложений и сред 26.08.2010, 19:14
Ответов: 0
Просмотров: 433
Автор litebox
Away3D: как узнать порядок выводимых треугольников

Т.е. мне необходимо получить список треугольников в том порядке, в котором они передаются на вывод. Нашел функцию QuadrantRenderer.list():Array, но при ее вызове возникает ошибка
TypeError: Error...
Раздел: Flex 11.08.2010, 19:00
Ответов: 1
Просмотров: 324
Автор litebox
Question spark container auto size

Можно ли сделать так, чтобы контейнер выбирал свои размеры в зависимости от размеров дочерних элементов, т.е. пример:
<s:BorderContainer width="100%" >
<s:layout>
<s:VerticalLayout...
Раздел: Flex 11.08.2010, 18:50
Ответов: 1
Просмотров: 373
Автор litebox
попробуйте расширить класс display_ui_object...

попробуйте расширить класс display_ui_object интерфейсом mx.managers.IFocusManagerComponent
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2010, 15:51
Ответов: 3
Просмотров: 640
Автор litebox
Да, в какой-то мере так и есть. Есть "узкое"...

Да, в какой-то мере так и есть. Есть "узкое" место в основном цикле игры... хотел совместить функционал двух разных классов в одном, чтобы не создавать второй. Ну раз так не получится, значит...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2010, 12:48
Ответов: 3
Просмотров: 640
Автор litebox
Question Перегрузка функций с помощью namespace

Доброго времени суток.
Есть класс, который реализует два интерфейса. В обоих интерфейсах присутствуют функции remove() и insert(), которые вызываются для разных целей и имеют разный набор...
Раздел: Flex 14.06.2010, 13:07
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
Автор litebox
Вопрос сформулирован вполне конкретно, если вы...

Вопрос сформулирован вполне конкретно, если вы его не понимаете, но хотите помочь: уточните, что Вам не ясно?

Пока решил проблему таким образом: пронаследовал каждый игровой класс классом,...
Раздел: Flex 13.06.2010, 00:08
Ответов: 4
Просмотров: 1,283
Автор litebox
для отображения древовидных структур лучше...

для отображения древовидных структур лучше воспользоваться компонентом Tree. Если данные при парсинге выстраиваются в виде дерева, то "корешок" этого дерева можно смело добавить, например, в...
Раздел: Flex 11.06.2010, 20:33
Ответов: 2
Просмотров: 1,303
Автор litebox
тэг Bindable в as3 проекте

Вопрос вот в чем:
есть два приложения: редактор на flex'е и игра на as3, оба используют общие классы для построения уровней и манипуляций с игровыми объектами. Во flex-приложении очень хочется...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2010, 16:59
Ответов: 3
Просмотров: 538
Автор litebox
он был так задуман, а у max_oil поэтому проблема,...

он был так задуман, а у max_oil поэтому проблема, имелось в виду это
 
Показано с 1 по 25 из 253.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.