Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 128.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: MaxLife
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.02.2006, 00:22
Ответов: 12
Просмотров: 2,047
Автор MaxLife
Ну что опыт. В основе лежит...

Ну что опыт.

В основе лежит контейнер-менеджер, который отвечает за операции над элементами - выделение, переход к редактированию, выделение группы, претаскивание и т.п. Также следит за...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2006, 19:08
Ответов: 4
Просмотров: 587
Автор MaxLife
Да и nomer - это что? в первом случае это...

Да и nomer - это что? в первом случае это переменная, которая должна быть отределена либо в inputData, либо в функции, во втором - это явное свойство объекта. Проверь существование его в первом...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2006, 19:03
Ответов: 12
Просмотров: 2,047
Автор MaxLife
Странная это несколько идея. Насчёт матрицы....

Странная это несколько идея. Насчёт матрицы. Размещение по сетке - это да, а сама матрица вроде как и не осмысленна. Я сейчас делаю как раз редактор блок-схем, и никакая матрица мне не нужна :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.02.2006, 19:00
Ответов: 4
Просмотров: 587
Автор MaxLife
А чего тебе не нравиться? В первом примере...

А чего тебе не нравиться?

В первом примере ты вешаешь функцию незнамо на что и ждёшь результата неведомо откуда.

Во втором же - всё логично, функция идёт как обработчик события объекта XML. Всё...
Раздел: Серверные технологии и Flash 14.01.2006, 15:13
Ответов: 13
Просмотров: 1,155
Автор MaxLife
Импортируй активикс Shockwave Flash. Используй у...

Импортируй активикс Shockwave Flash. Используй у него свойство Movie для указания ролика и вызывай Play. По взаимодействию ищи в форуме. Было.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.11.2005, 18:31
Ответов: 6
Просмотров: 756
Автор MaxLife
Если я правильно помню, он вносит имя компонента...

Если я правильно помню, он вносит имя компонента в коллекцию элементов скинов, используя которую потом цветовыми скинами и управляет. Коллекция водится где-то в _global. Если интересует более точно,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.11.2005, 19:14
Ответов: 6
Просмотров: 756
Автор MaxLife
вот пример стопроцентно работающего кода по...

вот пример стопроцентно работающего кода по назначению стилей:

import mx.styles.StyleManager;
import mx.skins.ColoredSkinElement;
import mx.styles.CSSStyleDeclaration;
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.11.2005, 19:11
Ответов: 6
Просмотров: 756
Автор MaxLife
Проверь идентификаторы. Скорее всего засада...

Проверь идентификаторы. Скорее всего засада именно там. На крайняк проверь в 7-ке/6-ке. А ещё проще - воспроизведи пример из хелпа. Если работает, потихоньку подключай своё.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 10.11.2005, 19:08
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
Автор MaxLife
теперь банановый //init line lineStyle (0,...

теперь банановый

//init line
lineStyle (0, 0);
for (i = 0; i < 11; i++) {
moveTo (0, i * 40);
lineTo (400, i * 40);
moveTo (i * 40, 0);
lineTo (i * 40, 400);
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.11.2005, 23:33
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
Автор MaxLife
//init line lineStyle (0, 0); for (i = 0; i <...

//init line
lineStyle (0, 0);
for (i = 0; i < 11; i++) {
moveTo (0, i * 40);
lineTo (400, i * 40);
moveTo (i * 40, 0);
lineTo (i * 40, 400);
}
// init clip
createEmptyMovieClip ("mc", 0);
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 08.11.2005, 22:47
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
Автор MaxLife
Через округление я делал, кажется, так -...

Через округление я делал, кажется, так - определял линии привязки через раунд для верхнего левого и нижнего правого, после определял невязку для того и другого. Где невязка меньше - туда и клеить.
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:42
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
Автор MaxLife
А нарисуй сложную картинку. И представь себе. Тут...

А нарисуй сложную картинку. И представь себе. Тут только линию на части рвать придётся, и то без гарантии, что дискретности хватит. Не по пикселу же отрисовывать.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:39
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
Автор MaxLife
номер линии * шаг = координата

номер линии * шаг = координата
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:37
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
Автор MaxLife
тут да, может не помочь. Другое дело, если будешь...

тут да, может не помочь. Другое дело, если будешь рисовать небольшими кусочками. Запаздывание, конечно, тоже возможно. Можно, в принципе, использовать отрисованное как маску. Если программно...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:30
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
Автор MaxLife
Именно что программно. Оформить картинку в виде...

Именно что программно. Оформить картинку в виде двух роликов - один синий, другой красный, и проверять у них хиттест в режиме проверки формы
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:24
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
Автор MaxLife
difference, соврал

difference, соврал
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:21
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
Автор MaxLife
Либо попробуй рисовать в прозрачном муве, который...

Либо попробуй рисовать в прозрачном муве, который лежит над твоей фигурой, а муву задай Blend Invert. (Fl8)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 19:14
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
Автор MaxLife
Как вариант - через hitTest отловить, над каким...

Как вариант - через hitTest отловить, над каким символом находишься - синим или красным, и поменять цвет.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.11.2005, 18:53
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
Автор MaxLife
Используй округление. Если сетка равномерная,...

Используй округление. Если сетка равномерная, дели расстояние на шаг и округляй. получишь номер линии ячеек.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.11.2005, 16:34
Ответов: 10
Просмотров: 662
Автор MaxLife
Нет, дорогой друг, это не таблица. Поищи, не так...

Нет, дорогой друг, это не таблица. Поищи, не так давно была классная ссылка на статью по отображению табличных данных через html. Там всё было.
Авор некто Rottor.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.11.2005, 11:32
Ответов: 10
Просмотров: 662
Автор MaxLife
таблицу вставь

таблицу вставь
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.10.2005, 22:17
Ответов: 3
Просмотров: 508
Автор MaxLife
первые 4 темы форума. Поиск.

первые 4 темы форума. Поиск.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.10.2005, 19:03
Ответов: 3
Просмотров: 508
Автор MaxLife
Это регистрация класса. Полученная связка может...

Это регистрация класса. Полученная связка может быть использована через attachMovie. Стили тут совершенно не при чём
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2005, 20:28
Ответов: 5
Просмотров: 431
Автор MaxLife
сделай trace(handset) для начала

сделай trace(handset) для начала
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2005, 15:48
Ответов: 35
Просмотров: 2,358
Автор MaxLife
да, и setMask вдогон

да, и setMask вдогон
 
Показано с 1 по 25 из 128.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.