Раздел: ActionScript 3.0
14.02.2018, 11:52
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,104
Проблема разрешилась: дизайнеры готовили...
Проблема разрешилась: дизайнеры готовили extra-large маску не пойми как. Некоторые маски оказались по непонятным причинам повреждены. Это и вызывало сбой bitmapdata.draw. После того, как...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.02.2018, 18:02
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,104
UPD: Пробовал профайлить в Scout - по памяти...
UPD: Пробовал профайлить в Scout - по памяти никаких скачков не замечено вообще. Тесты проводились на различном железе (последний на Win10, i7, 8Gb RAM, Chrome) - все давали одно и то же - при прямом...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.02.2018, 06:01
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,104
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.02.2018, 14:21
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,104
BitmapData.draw и память
В очередной раз подниму вопрос BitmapData и памяти. Совсем недавно (до версии 11.3) BitmapData имела всем известные ограничения на размер, однако, с версии 11.3 Flash Player'а эти ограничения были...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2014, 20:18
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
dendrit, Parsley - отличный фреймворк. У меня...
dendrit, Parsley - отличный фреймворк. У меня практически нет опыта работы с ним, но теперь, видимо, обращу на него свое внимание. Благодарю за полезную информацию.
Я часто пользовался PureMVC. Там,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.07.2014, 19:59
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.07.2014, 13:16
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.07.2014, 14:08
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.07.2014, 10:09
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,051
Асинхронные вызовы в AS3: best practices
Хотел бы устроить небольшое обсуждение правильной, по вашему мнению, реализации обработки цепочек асинхронных вызовов в AS3.
Итак, имеем серверную часть, которая может возвращать данные через...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.10.2013, 09:00
|
Ответов: 31
Просмотров: 2,386
|
Раздел: API приложений и сред
30.10.2013, 07:08
|
Ответов: 24
Просмотров: 3,069
Совершенно верно!
Прокси по логике PureMVC...
Совершенно верно!
Прокси по логике PureMVC действительно регистрируются один раз и живут сколько нужно, чаще всего всю жизнь приложения, т.к. они являются частичным отражением модели. Команды там...
|
Раздел: API приложений и сред
29.10.2013, 20:29
|
Ответов: 24
Просмотров: 3,069
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.10.2013, 07:28
|
Ответов: 42
Просмотров: 2,223
Dukobpa3, совершенно верно про кратность...
Dukobpa3, совершенно верно про кратность интервала таймера и частоту кадров. Но, есть несколько способов добиться более или менее точных таймингов. Первый описан в цикле из трех статей здесь:...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2013, 20:02
|
Ответов: 2
Просмотров: 457
Stage невозможно присвоить contextMenu - на...
Stage невозможно присвоить contextMenu - на практике и по мануалу выдается IllegalOperationError: http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Stage.html
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.10.2013, 17:44
|
Ответов: 2
Просмотров: 457
PopupManager и ContextMenu проблема
Доброго времени!
Столкнулся с нерешаемой (для меня) проблемой. Имею довольно большое сложное приложение на Flex (SDK 4.6). Работает в браузере. Использую единое ContextMenu для всего приложения....
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.07.2013, 14:26
|
Ответов: 0
Просмотров: 568
TextFlow отображать только встроенные символы
Имею задачу: Есть TextFlow с содержимым. Задача: удалить все символы, которые не встроены (non-embedded). У textFlow fontLookup=FontLookup.EMBED_AS_CFF. Но почему-то он отображает не встроенные...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.02.2013, 09:27
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,516
AS2/Flash CS3 компиляция огромных файлов
Уважаемые участники, недавно попался AS2 проект, реализованный во Flash CS3 с кучей кода внутри FLA + куча кода внутри классов. Файлы классов .as раздуты до безобразия. Самые огромные из них имеют...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2013, 09:13
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,158
Isfet, t - НЕ пропорционален длине кривой....
Isfet, t - НЕ пропорционален длине кривой. Разбиение кривой Безье на кривые равной длины - это вычисление интеграла. Как я понимаю, автору топика некогда, да и незачем разбираться с этим. Поэтому,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.01.2013, 16:37
|
Ответов: 0
Просмотров: 697
Значение маркера ListItemElement
Пытаясь разобраться с Text Layout Framework столкнулся со следующей проблемой: в TextFlow имеется список ListElement. В списке указан ListMarkerFormat - формат маркера. Вопрос: как имея конкретный...
|
Раздел: Flex
21.11.2012, 19:24
|
Ответов: 2
Просмотров: 539
|
Раздел: Flex
21.11.2012, 18:17
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,760
|
Раздел: Flex
21.11.2012, 16:53
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,760
Мой аппликейшн - спарк. Указывать...
Мой аппликейшн - спарк. Указывать FlexGlobals.topApplication уже пробовал - без изменений.
Добавлено через 3 минуты
Предполагал, что, возможно, будут еще splash-screen - подобные окошечки...
|
Раздел: Flex
21.11.2012, 14:13
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,760
GBee, в spark используется mx-овский...
GBee, в spark используется mx-овский PopUpManager: http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS6c678f7b363d5da52e8f1ca1124a0430dcf-8000.html (см. пример ниже по тексту страницы)
|
Раздел: Flex
21.11.2012, 13:33
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,760
|
Раздел: Flex
21.11.2012, 12:13
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,760
AlexCooper, спасибо, кэп ;) Только вот я ничего...
AlexCooper, спасибо, кэп ;) Только вот я ничего нигде не вызываю! До этого не доходит, перед CLICK срабатывает MOUSE_DOWN. Инициализация листнера, видимо, происходит при инициализации статического...
|