Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.06.2006, 14:50
|
Ответов: 5
Просмотров: 610
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.06.2006, 13:41
|
Ответов: 9
Просмотров: 595
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.06.2006, 13:03
|
Ответов: 156
Просмотров: 23,132
Мое предложение по защите
Юзер подписывается...
Мое предложение по защите
Юзер подписывается на использование проги. Ему выделяете на своем хостинге псевдо-папку с подгружаемой пачкой модулей. У каждого модуля при очередной загрузке свое новое...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.06.2006, 12:23
|
Ответов: 5
Просмотров: 610
Лупень я дурной , вапще
флэшка на belinka.ru...
Лупень я дурной , вапще
флэшка на belinka.ru качалась с домена belinka.msk.ru
Хоть у меня и были allow прописаны и на домен belinka.msk.ru, но не помогало. Теперь работает.
Получается, что...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.06.2006, 10:37
|
Ответов: 5
Просмотров: 610
<A...
<A href='asfunction:_root._openproduct,3345.html'>Belinka Base</A>
Вот отсюда все качается...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.06.2006, 14:46
|
Ответов: 6
Просмотров: 598
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
15.06.2006, 18:08
|
Ответов: 5
Просмотров: 610
Не работают ссылки из текста
Кто сталкивался с такой проблемой?
Вот кусок программы, который читает блок HTML текста и печатает его разделенным по подстраницам
http://www.belinka.ru/flash/theme1/JSBReader.html
Если...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.06.2006, 08:14
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,615
Вот что я вынес из своей работы со флэшем
1....
Вот что я вынес из своей работы со флэшем
1. Функции надо вызывать как можно реже. Вобщем, как в ассемблере. Лучше 50 строчек кода накопировать, чем сделать цикл от 1 до 50
2. Обращение к хэшу...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.06.2006, 07:23
|
Ответов: 13
Просмотров: 778
Перекрывания объектов все же лучше посчитать...
Перекрывания объектов все же лучше посчитать заранее и сделать BSP дерево. iNils дал дельную ссылку на алгоритм BSP. А в сочетании с алгоритмами порталов вообще супир. Блин будет время надо сделать...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
05.06.2006, 06:43
|
Ответов: 17
Просмотров: 3,408
|
Раздел: Флейм
28.08.2004, 19:57
|
Ответов: 16
Просмотров: 2,024
Про платники
Будет интересно про платники узнать - тут про это уже много лет говорят http://www.crutop.nu/vbulletin/forumdisplay.php?f=28
Покопайтесь, может для себя что-то и найдете. Ну и нагреть вас тоже...
|
Раздел: Action script 2.0
07.08.2004, 20:13
|
Ответов: 1
Просмотров: 564
Сегодня посидел и сделал аналогию UIObject,...
Сегодня посидел и сделал аналогию UIObject, вставил возможность обрезки содержимого контента.
В принципе все работает, но меня напрягает тот момент, что в описании класса UIObject нигде нет...
|
Раздел: Action script 2.0
07.08.2004, 14:34
|
Ответов: 1
Просмотров: 564
UIObject vs MovieClip
Народ, скажите как часто вы используете наследование от UIObject ? И насколько будет косячным если не использовать стандартный init() и size() . Ну если я не использую стили флэша и скины зачем мне...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
02.08.2004, 21:42
|
Ответов: 12
Просмотров: 6,728
А я свой парсер html писал
Могу кинуть исходники своего html-парсера . Все написано на MX6. Нет никаких использований TextField с подгружаемым html ем.
Пример движка тут. www.plavaliznaem.ru
У меня есть framemanager и...
|
Раздел: Action script 2.0
02.08.2004, 03:36
|
Ответов: 6
Просмотров: 764
Примеры несложных As2 компонентов
Кто сталкивался с исходниками компонентов на Flash?
Я не про те, которые в First run/Classes и не те затрапезности, что на macromedia, а какие-нибудь юзабельные и приличные. И чтобы не...
|
Раздел: 3D
10.01.2004, 12:46
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Короче я вижу мои исходники не выкладывают
Исходники движка на флэшере так и не появились. Наверное они слишком примитивные для flasher.ru. Или я недостаточно моден.
Скачать исходник движка можно здесь:
www.jhazz.com/apache/apachesrc.zip...
|
Раздел: 3D
06.01.2004, 21:48
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Посмотрел что будет в Director MX и понял
А понял, что надо забывать про 3D во флэше и вспоминать о нем как о "гонках на льду" на MK-52. У меня вообще есть подозрение, что года через два Flash будет примочкой к Director'у.
|
Раздел: 3D
31.12.2003, 19:54
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Исходники движка забросил на Flasher
С Наступаующим(наступившим) Новым годом друзья.
На кухне готовится жаркое. Друзья и подруги по комнатам тусуются. А я как самый умный дописываю движок. А когда еще им заниматься. *8))
Может...
|
Раздел: 3D
27.12.2003, 17:16
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
|
Раздел: 3D
27.12.2003, 17:13
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
По поводу чисто программного
Если б все были такими радикалами ни вульфа бы не было ни дума. А на заработанные деньги Кармайк не сделал бы в свободное от покупок спортивных машин движок квейка. Так что надо отдать должное...
|
Раздел: 3D
27.12.2003, 17:04
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Выложить?
Ну наверное выложу.. чо уж тут.. Я хотел-таки присабачить текстурированный треугольник (без перспективной обработки) и чисто рисование линии. Действительно-реальные... ну я думаю все равно мало кто...
|
Раздел: 3D
19.12.2003, 13:38
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Если Вы считаете всех программистов извращенцами
То Вы в принципе правы. Зачем тогда игры под МК-52 писались? Когда он для арифметических операций предназначен? А зачем на роботроне делать лабиринт или сокобан? Если этот компьютер для набора текста...
|
Раздел: 3D
18.11.2003, 10:52
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
|
Раздел: Action script 2.0
17.11.2003, 12:32
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,236
attachMovie не работает
У меня проблема - когда делаю элемент библиотеки и делаю ему
- Export for ActionScript
- Export in first frame
элемент подключается все работает, но так как он в первом кадре предзагрузчик нельзя...
|
Раздел: 3D
15.11.2003, 15:42
|
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Для чего я это тут написал
Мне интересно - вообще это кому-нибудь надо? Стоит ли дальше работать над этим проектом? В принципе я уже не знаю в какую сторону его двигать.
Тем более что он энтузиазиатский.
|