Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: JhAZZ
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.06.2006, 14:50
Ответов: 5
Просмотров: 610
Автор JhAZZ
Там он был, в корневике!*8) Вобщем хостинг...

Там он был, в корневике!*8)

Вобщем хостинг belinka.msk.ru я сейчас снес, чтобы подобных проблем не возникало в процессе отладки.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.06.2006, 13:41
Ответов: 9
Просмотров: 595
Автор JhAZZ
Ну у меня почти-что получилось. Срастил Flash и...

Ну у меня почти-что получилось. Срастил Flash и HTML сайтбилдер
www.belinka.ru

Но это с учетом того, что у меня туды сюды ездят фреймы, в которые подгружаются элементы HTML страниц. То есть у...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.06.2006, 13:03
Ответов: 156
Просмотров: 23,132
Автор JhAZZ
Мое предложение по защите Юзер подписывается...

Мое предложение по защите

Юзер подписывается на использование проги. Ему выделяете на своем хостинге псевдо-папку с подгружаемой пачкой модулей. У каждого модуля при очередной загрузке свое новое...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.06.2006, 12:23
Ответов: 5
Просмотров: 610
Автор JhAZZ
Лупень я дурной , вапще флэшка на belinka.ru...

Лупень я дурной , вапще

флэшка на belinka.ru качалась с домена belinka.msk.ru
Хоть у меня и были allow прописаны и на домен belinka.msk.ru, но не помогало. Теперь работает.

Получается, что...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.06.2006, 10:37
Ответов: 5
Просмотров: 610
Автор JhAZZ
<A...

<A href='asfunction:_root._openproduct,3345.html'>Belinka Base</A>


Вот отсюда все качается...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.06.2006, 14:46
Ответов: 6
Просмотров: 598
Автор JhAZZ
Используйте <img src='imgloader.swf?src=xxx.jpg'>...

Используйте <img src='imgloader.swf?src=xxx.jpg'>

в imgloader грузите картинку используя адрес из _root.src , используя красивый загрузчик, а потом красивой маской проковыриваете эту картинку в...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.06.2006, 18:08
Ответов: 5
Просмотров: 610
Автор JhAZZ
Question Не работают ссылки из текста

Кто сталкивался с такой проблемой?

Вот кусок программы, который читает блок HTML текста и печатает его разделенным по подстраницам
http://www.belinka.ru/flash/theme1/JSBReader.html
Если...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.06.2006, 08:14
Ответов: 20
Просмотров: 1,615
Автор JhAZZ
Вот что я вынес из своей работы со флэшем 1....

Вот что я вынес из своей работы со флэшем
1. Функции надо вызывать как можно реже. Вобщем, как в ассемблере. Лучше 50 строчек кода накопировать, чем сделать цикл от 1 до 50

2. Обращение к хэшу...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.06.2006, 07:23
Ответов: 13
Просмотров: 778
Автор JhAZZ
Перекрывания объектов все же лучше посчитать...

Перекрывания объектов все же лучше посчитать заранее и сделать BSP дерево. iNils дал дельную ссылку на алгоритм BSP. А в сочетании с алгоритмами порталов вообще супир. Блин будет время надо сделать...
Раздел: Серверные технологии и Flash 05.06.2006, 06:43
Ответов: 17
Просмотров: 3,408
Автор JhAZZ
О! Кстати, у меня в голове эта мысль уже давно...

О! Кстати, у меня в голове эта мысль уже давно бродит. Можно попробовать не глупый Гуро использовать, а именно Фонг!!! Я не знаю можно ли заставить рисовать програмный градиент не линейный, а...
Раздел: Флейм 28.08.2004, 19:57
Ответов: 16
Просмотров: 2,024
Автор JhAZZ
Про платники

Будет интересно про платники узнать - тут про это уже много лет говорят http://www.crutop.nu/vbulletin/forumdisplay.php?f=28

Покопайтесь, может для себя что-то и найдете. Ну и нагреть вас тоже...
Раздел: Action script 2.0 07.08.2004, 20:13
Ответов: 1
Просмотров: 564
Автор JhAZZ
Сегодня посидел и сделал аналогию UIObject,...

Сегодня посидел и сделал аналогию UIObject, вставил возможность обрезки содержимого контента.

В принципе все работает, но меня напрягает тот момент, что в описании класса UIObject нигде нет...
Раздел: Action script 2.0 07.08.2004, 14:34
Ответов: 1
Просмотров: 564
Автор JhAZZ
UIObject vs MovieClip

Народ, скажите как часто вы используете наследование от UIObject ? И насколько будет косячным если не использовать стандартный init() и size() . Ну если я не использую стили флэша и скины зачем мне...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 02.08.2004, 21:42
Ответов: 12
Просмотров: 6,728
Автор JhAZZ
А я свой парсер html писал

Могу кинуть исходники своего html-парсера . Все написано на MX6. Нет никаких использований TextField с подгружаемым html ем.

Пример движка тут. www.plavaliznaem.ru
У меня есть framemanager и...
Раздел: Action script 2.0 02.08.2004, 03:36
Ответов: 6
Просмотров: 764
Автор JhAZZ
Примеры несложных As2 компонентов

Кто сталкивался с исходниками компонентов на Flash?

Я не про те, которые в First run/Classes и не те затрапезности, что на macromedia, а какие-нибудь юзабельные и приличные. И чтобы не...
Раздел: 3D 10.01.2004, 12:46
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Короче я вижу мои исходники не выкладывают

Исходники движка на флэшере так и не появились. Наверное они слишком примитивные для flasher.ru. Или я недостаточно моден.

Скачать исходник движка можно здесь:
www.jhazz.com/apache/apachesrc.zip...
Раздел: 3D 06.01.2004, 21:48
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Посмотрел что будет в Director MX и понял

А понял, что надо забывать про 3D во флэше и вспоминать о нем как о "гонках на льду" на MK-52. У меня вообще есть подозрение, что года через два Flash будет примочкой к Director'у.
Раздел: 3D 31.12.2003, 19:54
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Исходники движка забросил на Flasher

С Наступаующим(наступившим) Новым годом друзья.

На кухне готовится жаркое. Друзья и подруги по комнатам тусуются. А я как самый умный дописываю движок. А когда еще им заниматься. *8))

Может...
Раздел: 3D 27.12.2003, 17:16
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Он дурацкий какой-то.. Я в него потыкался...

Он дурацкий какой-то.. Я в него потыкался поплевался и стало грустно. Мне бы исходники какого-нибудь action-3d для Director'a, а то в сети всякая фигня валяется.
Раздел: 3D 27.12.2003, 17:13
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
По поводу чисто программного

Если б все были такими радикалами ни вульфа бы не было ни дума. А на заработанные деньги Кармайк не сделал бы в свободное от покупок спортивных машин движок квейка. Так что надо отдать должное...
Раздел: 3D 27.12.2003, 17:04
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Выложить?

Ну наверное выложу.. чо уж тут.. Я хотел-таки присабачить текстурированный треугольник (без перспективной обработки) и чисто рисование линии. Действительно-реальные... ну я думаю все равно мало кто...
Раздел: 3D 19.12.2003, 13:38
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Если Вы считаете всех программистов извращенцами

То Вы в принципе правы. Зачем тогда игры под МК-52 писались? Когда он для арифметических операций предназначен? А зачем на роботроне делать лабиринт или сокобан? Если этот компьютер для набора текста...
Раздел: 3D 18.11.2003, 10:52
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Интеречно а что такое dot-folder?

Это типа в черный список попал?
Раздел: Action script 2.0 17.11.2003, 12:32
Ответов: 1
Просмотров: 1,236
Автор JhAZZ
attachMovie не работает

У меня проблема - когда делаю элемент библиотеки и делаю ему
- Export for ActionScript
- Export in first frame
элемент подключается все работает, но так как он в первом кадре предзагрузчик нельзя...
Раздел: 3D 15.11.2003, 15:42
Ответов: 19
Просмотров: 4,075
Автор JhAZZ
Для чего я это тут написал

Мне интересно - вообще это кому-нибудь надо? Стоит ли дальше работать над этим проектом? В принципе я уже не знаю в какую сторону его двигать.

Тем более что он энтузиазиатский.
 
Показано с 1 по 25 из 38.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.