Раздел: ActionScript 1.0/2.0
19.02.2006, 00:22
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,047
Ну что опыт.
В основе лежит...
Ну что опыт.
В основе лежит контейнер-менеджер, который отвечает за операции над элементами - выделение, переход к редактированию, выделение группы, претаскивание и т.п. Также следит за...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.02.2006, 19:08
|
Ответов: 4
Просмотров: 587
Да и nomer - это что? в первом случае это...
Да и nomer - это что? в первом случае это переменная, которая должна быть отределена либо в inputData, либо в функции, во втором - это явное свойство объекта. Проверь существование его в первом...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.02.2006, 19:03
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,047
Странная это несколько идея. Насчёт матрицы....
Странная это несколько идея. Насчёт матрицы. Размещение по сетке - это да, а сама матрица вроде как и не осмысленна. Я сейчас делаю как раз редактор блок-схем, и никакая матрица мне не нужна :)
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.02.2006, 19:00
|
Ответов: 4
Просмотров: 587
А чего тебе не нравиться?
В первом примере...
А чего тебе не нравиться?
В первом примере ты вешаешь функцию незнамо на что и ждёшь результата неведомо откуда.
Во втором же - всё логично, функция идёт как обработчик события объекта XML. Всё...
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
14.01.2006, 15:13
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,155
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
16.11.2005, 18:31
|
Ответов: 6
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
14.11.2005, 19:14
|
Ответов: 6
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
14.11.2005, 19:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
10.11.2005, 19:08
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.11.2005, 23:33
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
08.11.2005, 22:47
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
Через округление я делал, кажется, так -...
Через округление я делал, кажется, так - определял линии привязки через раунд для верхнего левого и нижнего правого, после определял невязку для того и другого. Где невязка меньше - туда и клеить.
...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:42
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:39
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:37
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:30
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:24
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:21
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 19:14
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,043
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
07.11.2005, 18:53
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,198
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.11.2005, 16:34
|
Ответов: 10
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.11.2005, 11:32
|
Ответов: 10
Просмотров: 662
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.10.2005, 22:17
|
Ответов: 3
Просмотров: 508
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
28.10.2005, 19:03
|
Ответов: 3
Просмотров: 508
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
23.10.2005, 20:28
|
Ответов: 5
Просмотров: 431
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
23.10.2005, 15:48
|
Ответов: 35
Просмотров: 2,358
|