Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 80.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: nuToH
Раздел: ActionScript 3.0 08.06.2016, 18:29
Ответов: 1
Просмотров: 356
Автор nuToH
graphics.drawRoundRectComplex(x:Number, y:Number,...

graphics.drawRoundRectComplex(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number, topLeftRadius:Number, topRightRadius:Number, bottomLeftRadius:Number, bottomRightRadius:Number)

почему-то в...
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2015, 11:40
Ответов: 1
Просмотров: 466
Автор nuToH
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(...

var urlRequest:URLRequest = new URLRequest( "http://151.248.116.223:8000/radioshoriya128k" );
var sound:Sound = new Sound( urlRequest );
sound.play();
Играет.)
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2015, 19:21
Ответов: 10
Просмотров: 1,220
Автор nuToH
var width:int = sourceBmdSmall.width; var...

var width:int = sourceBmdSmall.width;
var height:int = sourceBmdSmall.height;
var rect:Rectangle = sourceBmdSmall.rect;
var point:Point = new Point();

var greenChannel:BitmapData = new...
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2015, 17:49
Ответов: 10
Просмотров: 1,220
Автор nuToH
Прошу прощения, поспешил.

Прошу прощения, поспешил.
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2015, 16:42
Ответов: 10
Просмотров: 1,220
Автор nuToH
Добрый день. Не думая, навскидку: var...

Добрый день. Не думая, навскидку:
var vector:Vector.<uint> = sourceBmdSmall.getVector( sourceBmdSmall.rect );
var length:int = vector.length;
for ( var i:int = 0; i < length; i++ ) {
// do...
Раздел: ActionScript 3.0 08.10.2015, 14:38
Ответов: 11
Просмотров: 3,697
Автор nuToH
Немного упростил алгоритм, что выше. Мне так...

Немного упростил алгоритм, что выше. Мне так понятнее, хоть и идея не изменилась.

var rAng:Number = 2;
var xBound = 50;
var yBound = 25;
var pDotNull:Point = new Point(mouseX,...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2015, 18:26
Ответов: 6
Просмотров: 523
Автор nuToH
var a:Array = ["1", "2", "3", "4", "5"]; var...

var a:Array = ["1", "2", "3", "4", "5"];
var b:Vector.<Number> = Vector.<Number>( a );
вот такую типизацию еще можно использовать
Раздел: ActionScript 3.0 31.08.2015, 15:08
Ответов: 4
Просмотров: 869
Автор nuToH
Можно получить координаты проекции каждого...

Можно получить координаты проекции каждого вертекса треугольника на экран. Потом перевести в координатную систему flash'a и посмотреть, попадает ли курсор мыши в треугольник.

vec3 = viewProjMatrix...
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2015, 14:05
Ответов: 4
Просмотров: 605
Автор nuToH
При включении enableDepthAndStencil включается и...

При включении enableDepthAndStencil включается и буфер глубины. В двухмерной сцене это полностью инвертирует порядок дисплей листа. Те обьекты, что были "выше", станут "ниже" и наоборот. Может быть в...
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2015, 16:24
Ответов: 25
Просмотров: 1,989
Автор nuToH
Не думаю, что тут можно обойтись без stage3D...

Не думаю, что тут можно обойтись без stage3D (например используя старлинг) для идеального результата.
Максимум, то получилось у меня вот это:

толщину линии менее одного(ДВУХ в примере) пикселя...
Раздел: ActionScript 3.0 25.05.2015, 12:08
Ответов: 8
Просмотров: 664
Автор nuToH
Самым оптимальным решением будет сделать пул...

Самым оптимальным решением будет сделать пул обьектов для Rectangle. т.к. самая трудоёмкая операция в вашем коде это "new" создание обьекта. В Actionscripte нет структур, поэтому большинство, ну...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2015, 18:16
Ответов: 0
Просмотров: 332
Автор nuToH
Tools особенности работы функции getColorBoundsRect

Не могу понять, из-за чего данная функция игнорирует нулевой пиксель?
чистый эксперимент:

var bmpd:BitmapData = new BitmapData( 32, 32, false, 0x0 );
bmpd.setPixel( 0, 0, 0xFF0000 );
var...
Раздел: ActionScript 3.0 31.10.2014, 18:40
Ответов: 10
Просмотров: 932
Автор nuToH
ну и что, что заняты? пакет другой. ну на крайняк...

ну и что, что заняты? пакет другой. ну на крайняк CTransform.
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2014, 17:13
Ответов: 6
Просмотров: 1,279
Автор nuToH
Не уверен, что в тему, но возможно будет полезно:...

Не уверен, что в тему, но возможно будет полезно:
public static function isIntersection(a1:Point, a2:Point, b1:Point, b2:Point, intersectPoint:Point = null):Boolean {
var de:Number = (b2.y - b1.y)...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 15:30
Ответов: 10
Просмотров: 3,090
Автор nuToH
Покажите меш, вершины квада. И не понятно почему...

Покажите меш, вершины квада. И не понятно почему знак "-" вот тут "-_rotation*Math.PI/180".
меш должен быть простым
var vertexData:Vector.<Number> = Vector.<Number>([
// x, y, z, ... не знаю,...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 15:02
Ответов: 10
Просмотров: 3,090
Автор nuToH
2D screen space координатная система вверху слева...

2D screen space координатная система вверху слева 0 0. внизу справа +stageWidht, +stageHeight
соотв. для того, чтоб обьект был в центре:
и соотв scale (я не знаю, что у вас за меш, но предполагаю,...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 14:24
Ответов: 10
Просмотров: 3,090
Автор nuToH
var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new...

var perspectiveProjectionMatrix:Matrix3D = new Matrix3D();
var scaleX:Number = 2.0 / WIDTH; //super.stage.stageWidth
var scaleY:Number = -2.0 / HEIGHT; //super.stage.stageHeight
...
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 13:54
Ответов: 10
Просмотров: 3,090
Автор nuToH
покажите perspective projection matrix ? (матрицу...

покажите perspective projection matrix ? (матрицу умножаемую на model view matrix)
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2014, 13:41
Ответов: 10
Просмотров: 3,090
Автор nuToH
Здравствуйте. Возможно, вам поможет: ...

Здравствуйте. Возможно, вам поможет:

//Translation, Rotation, Scale
public function trs( tx:Number, ty:Number, rotation:Number, xScale:Number, yScale:Number ):Matrix3D {

var...
Раздел: ActionScript 3.0 18.07.2014, 15:24
Ответов: 5
Просмотров: 844
Автор nuToH
Не понимаю сути проблемы. Клиент подключаясь к...

Не понимаю сути проблемы. Клиент подключаясь к серверу отправляет запрос вида '<policy-file-request/>\x00'
на который сервер может ответить вот так:
var policy:String =...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2013, 12:36
Ответов: 13
Просмотров: 1,003
Автор nuToH
Доброго времени суток. " = null " - неправильное...

Доброго времени суток. " = null " - неправильное решение, для удаления элемента массива есть "delete"

var ht:Object = {};
var val:* = "Hello, World!";
ht["key"] = val;
for each(val in ht)...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2013, 16:13
Ответов: 87
Просмотров: 5,064
Автор nuToH
FlashRus, это была шутка. но если бы я делал...

FlashRus, это была шутка. но если бы я делал ставки, то поставил бы на
var i:int = arr.length;
do {
--i;
} while ( i > 0 );
но только из спортивного интереса, реальная разница в...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2013, 14:45
Ответов: 87
Просмотров: 5,064
Автор nuToH
//сарказм. вот цикл для профи: один вызов...

//сарказм.
вот цикл для профи:
один вызов геттера length, супербыстрая математика!
for (var i:int = arr.length; (i=~-i)^-1; ) {
trace(arr[i]);
}
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2013, 16:43
Ответов: 7
Просмотров: 652
Автор nuToH
из матрицы можно легко получить tintMultiplyer и...

из матрицы можно легко получить tintMultiplyer и tintColor если только небыло других преобразований над ней.

tintMultiplyer = 1.0 - colorTransform.redMultiplier;
red = colorTransform.redOffset /...
Раздел: ActionScript 3.0 15.02.2013, 13:29
Ответов: 10
Просмотров: 970
Автор nuToH
предположу, что вы стреляете основываясь только...

предположу, что вы стреляете основываясь только на повороте самого дула относительно танка. в глобальной системе координат будет вот так:
var ct:Matrix = turret.transform.concatenatedMatrix;...
 
Показано с 1 по 25 из 80.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.