Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 38.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Monade 2
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 13.01.2015, 07:07
Ответов: 0
Просмотров: 604
Автор Monade 2
Всегда Error #2032 при локальном запуске

Флэш-плеер в браузере (Мозилла и Хром) работает нормально. При попытке запустить любую флешку в локальном плеере (вне браузера) на ЛЮБОЙ HTTP-запрос выводит ошибку Error #2032: Stream Error.
...
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2012, 03:38
Ответов: 6
Просмотров: 420
Автор Monade 2
можно еще через параметр data связать с кнопкой...

можно еще через параметр data связать с кнопкой какой угодно объект с какими угодно параметрами для дальнейшей обработки в листенерах

for (var i:uint = 0; i < buttonsNum; i++) {
var btn:MyButton...
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2012, 22:19
Ответов: 4
Просмотров: 532
Автор Monade 2
ну разсплитить можно адрес. url.split("#")[0]....

ну разсплитить можно адрес. url.split("#")[0]. костыль конечно, но работать должно

Добавлено через 41 секунду
а, извиняюсь, прочитал невнимательно
Раздел: ActionScript 3.0 29.06.2012, 00:07
Ответов: 4
Просмотров: 903
Автор Monade 2
a = 1; vy += a; y += vy; где игрек -...

a = 1;
vy += a;
y += vy;

где игрек - координата объекта, vy - его скорость, а - ускорение.
2 и 3 строчки срабатывают в каждой итерации.
итог - движение с ускорением, частный случай гравитации
Раздел: ActionScript 3.0 23.06.2012, 00:43
Ответов: 8
Просмотров: 2,547
Автор Monade 2
спасибо, попробую. искал по тэгу embed,...

спасибо, попробую.

искал по тэгу embed, решения не нашел
Раздел: ActionScript 3.0 23.06.2012, 00:12
Ответов: 7
Просмотров: 697
Автор Monade 2
должно хватить. а ежели не хватит, всегда можно...

должно хватить. а ежели не хватит, всегда можно из нескольких склеить
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2012, 23:18
Ответов: 8
Просмотров: 2,547
Автор Monade 2
embed-шрифты в подгружаемых swf

здравствуйте, есть вопрос.

есть "главный" файл swf, который подгружает еще несколько флэшек. в них - динамические текстовые поля. чтобы применить к ним сглаживание текста, флэш настойчиво требует...
Раздел: ActionScript 3.0 13.05.2012, 16:08
Ответов: 5
Просмотров: 581
Автор Monade 2
я по-другому делал. вешаем два обработчика...

я по-другому делал. вешаем два обработчика события KeyboardEvent.KEY_DOWN и KeyboardEvent.KEY_UP на соотв. функции, и по коду нажатой (или отжатой) клавиши меняем соответствующее значение массива или...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2012, 13:32
Ответов: 20
Просмотров: 2,007
Автор Monade 2
я вам советую купить какой-нибудь декомпилятор...

я вам советую купить какой-нибудь декомпилятор флэша - я вот недавно приобрел AS3 Sorcerer, теперь можно смотреть, как вещи делаются грамотными разработчиками )
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2012, 22:11
Ответов: 6
Просмотров: 780
Автор Monade 2
ну можно еще более в лоб var before:int =...

ну можно еще более в лоб

var before:int = getTimer();
callSomeFunction();
trace(getTimer()- before);
Раздел: ActionScript 3.0 17.03.2012, 18:10
Ответов: 10
Просмотров: 992
Автор Monade 2
а я так и тестирую. графики пока тупо нет :)

а я так и тестирую. графики пока тупо нет :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2012, 13:10
Ответов: 10
Просмотров: 992
Автор Monade 2
как вариант, пороюсь. тормозит игра...

как вариант, пороюсь.



тормозит игра (FPS падают), если больше тридцати криттеров. конечно, можно от этого уйти и не спавнить всех сразу, то есть слегка поменять игровой процесс.


просто...
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2012, 22:09
Ответов: 10
Просмотров: 992
Автор Monade 2
ну, это не по-джедайски

ну, это не по-джедайски
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2012, 22:08
Ответов: 4
Просмотров: 610
Автор Monade 2
var MyShapeExample:ShapeExample = new...

var MyShapeExample:ShapeExample = new ShapeExample();
addChild( MyShapeExample );

в основном классе

а doDrawCircle() можно прямо в конструкторе вызывать
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2012, 22:02
Ответов: 4
Просмотров: 610
Автор Monade 2
так сам ShapeExample надо же еще добавить в...

так сам ShapeExample надо же еще добавить в список отображения
Раздел: ActionScript 3.0 15.03.2012, 21:29
Ответов: 10
Просмотров: 992
Автор Monade 2
адекватный опрос объектов

здравствуйте! пишу игрушку-стрелялку с видом сверху. очень интересует ваш опыт.

при инициализации "раунда" в классе Game (создается новый экземпляр при каждом новом раунде) заполняется массив obj...
Раздел: ActionScript 3.0 09.03.2012, 16:42
Ответов: 10
Просмотров: 852
Автор Monade 2
присоединяюсь к вопросу

присоединяюсь к вопросу
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2012, 15:10
Ответов: 3
Просмотров: 385
Автор Monade 2
спасибо за ссылки, интересно, почитаю . какие-то...

спасибо за ссылки, интересно, почитаю . какие-то задумки уже были насчет линейной функции и покоординтатному просчету. а hitTest() вряд ли будет быстрее работать, чем сравнение координат вручную,...
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2012, 21:48
Ответов: 12
Просмотров: 858
Автор Monade 2
да, я тоже долго очень об этом думал, когда на...

да, я тоже долго очень об этом думал, когда на AS3 переходил. вам, АлексБоб, лучше основательно почитать про классы и все остальное
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2012, 21:32
Ответов: 3
Просмотров: 385
Автор Monade 2
вопрос просчета полета снаряда

здравствуйте! есть игра, стрелялка с видом сверху. у любого снаряда/пули есть свои скорости. в ENTER_FRAME вызывается функция движения всех снарядов. у снарядов меняются координаты в зависимости от...
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2012, 20:48
Ответов: 12
Просмотров: 886
Автор Monade 2
вопрос скорее, "с чего я взял, что можно...

вопрос скорее, "с чего я взял, что можно инициализировать сложные" :) как выяснилось, нельзя
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2012, 20:35
Ответов: 12
Просмотров: 886
Автор Monade 2
легче , да, просто про нулл забыл. интересно...

легче , да, просто про нулл забыл.

интересно кстати, почему вроде бы безобидное " {} " вызывает ошибки компилятора. ведь инициализировать простые типы данных-то можно без проблем
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2012, 20:33
Ответов: 12
Просмотров: 886
Автор Monade 2
а, null. точно, спасибо за оперативность :)

а, null. точно, спасибо за оперативность :)
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2012, 20:33
Ответов: 12
Просмотров: 886
Автор Monade 2
ого. оказывается, можно обойти как function...

ого. оказывается, можно обойти как
function somefunc( a:int, b:int = 3, c:Object = 0 ){
}

и при вызове и передаче объекта свойства сохраняются. только вопрос, насколько это корректно
Раздел: ActionScript 3.0 16.02.2012, 20:28
Ответов: 12
Просмотров: 886
Автор Monade 2
object/array в качестве необязательного параметра

здравствуйте! у меня вопрос, как можно задать тип данных Object в качестве необязательного параметра функции:

public function somefunc( a:int, b:int = 3, c:Object = {} ){

}
выдает ошибку 1047:...
 
Показано с 1 по 25 из 38.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.