Раздел: ActionScript 3.0
03.02.2013, 12:28
|
Ответов: 7
Просмотров: 843
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2012, 12:58
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.08.2012, 10:28
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,464
|
Раздел: API приложений и сред
23.07.2012, 02:12
|
Ответов: 2
Просмотров: 510
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.07.2012, 23:57
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,796
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.06.2012, 19:48
|
Ответов: 2
Просмотров: 476
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
02.06.2012, 18:33
|
Ответов: 8
Просмотров: 425
Правой кнопкой по графическому файлу
Выбираем...
Правой кнопкой по графическому файлу
Выбираем properties
Ставим галку Export for ActionScript
В строке Class пишем имя класса
Нажимаем OK
Потом File>Publish settings>Flash>Export SWC
Что из...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
02.06.2012, 18:02
|
Ответов: 8
Просмотров: 425
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 21:27
|
Ответов: 5
Просмотров: 502
С использованием graphics подходит? ...
С использованием graphics подходит?
rect.graphics.beginFill(0xFFFFFF, 0.8);
rect.graphics.drawRect(0,0,640,480);//Размер прямоугольника
rect.graphics.drawRect(50,50,540,380);//Вырезаем кусок...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 14:23
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,739
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.04.2012, 13:28
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,739
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2012, 15:59
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,739
anmelegov
Во первых, в марио все уровни кроме...
anmelegov
Во первых, в марио все уровни кроме одного, меньше 4000 px, даже если умножить на 2, все поместится в 8000 px.
Во вторых, кроме битмапдаты, есть и другие способы собрать уровень, особенно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.04.2012, 13:06
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,739
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2012, 16:45
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,739
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.04.2012, 11:56
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,739
Это называется платформер.
Я три года назад...
Это называется платформер.
Я три года назад делал платформер, еще на AS2. Делал кусками, по размеру экрана, и добавлял/удалял когда нужно, думал так будет быстрее.
Для второй части понадобился...
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.04.2012, 10:50
|
Ответов: 4
Просмотров: 513
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.04.2012, 10:30
|
Ответов: 4
Просмотров: 513
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
13.04.2012, 17:48
|
Ответов: 2
Просмотров: 252
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
13.04.2012, 17:40
|
Ответов: 2
Просмотров: 324
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2012, 06:23
|
Ответов: 10
Просмотров: 566
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.03.2012, 01:36
|
Ответов: 7
Просмотров: 473
Оператор ne из AS1, означает not equal (не...
Оператор ne из AS1, означает not equal (не равно), устарел и заменен на !=
Про остальные можно почитать тут:in (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/operators.html#in),...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.03.2012, 09:19
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,345
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.12.2011, 06:58
|
Ответов: 2
Просмотров: 695
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2011, 20:16
|
Ответов: 15
Просмотров: 874
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2011, 03:39
|
Ответов: 12
Просмотров: 754
|