Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 79.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: savva
Раздел: ActionScript 3.0 06.10.2011, 14:47
Ответов: 21
Просмотров: 902
Автор savva
может курсор добавлять в addchildat[0] ?

может курсор добавлять в addchildat[0] ?
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2011, 23:42
Ответов: 8
Просмотров: 517
Автор savva
LoadedXML.controls.players.left.@stoppedState ...

LoadedXML.controls.players.left.@stoppedState

вот так наверное надо написать
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2011, 19:47
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
"fl.containers.UILoader" у меня не такого,есть...

"fl.containers.UILoader" у меня не такого,есть только пакеты flash.*


У меня раньше были с этим проблемы,не мог подключить пакеты mx.*
вот тема моя:...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2011, 14:29
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
Я пишу на чистом AS3 использую FD+Flex 4.5,...

Я пишу на чистом AS3 использую FD+Flex 4.5, поэтому возможности подключить fl. и mx. пакеты нет возможности.

Autofitarea сейчас смотрю.
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 23:03
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
Я про такие и не знал. В чём разница мне не...

Я про такие и не знал. В чём разница мне не совсем понятна.


рамка-это граница спрайта (или контейнера который будет использоваться) в котором будет находится изображение.
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 21:12
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
У меня получается обратная ситуация,у меня sprite...

У меня получается обратная ситуация,у меня sprite с рамкой имеет постоянный размер

stage.height 3*stage.width/4.

Но мне неизвестны размеры изображений (они будут примерно одинаковыми).

и ещё...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 20:57
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
Хорошо. из xml парсится в дерево СД. в этой...

Хорошо.

из xml парсится в дерево СД. в этой СД хранится src изображения.

в рамке находится голова дерева.(сразу загружается). при нажатии на на изображение (точнее на определённую часть...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 20:13
Ответов: 4
Просмотров: 407
Автор savva
Что значит несколько? Ты же там не в несколько...

Что значит несколько? Ты же там не в несколько потоков работаешь,а значит изображения загружаются последовательно.

Я имел ввиду,что как только весь объект (например если это человек а компоненты...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 20:09
Ответов: 2
Просмотров: 400
Автор savva
Пока что класс стрелки не чей потомок,поскольку...

Пока что класс стрелки не чей потомок,поскольку не знаю что именно с ним делать,поэтому обратился сюда с вопросом.

ну у меня имеется класс для добавления изображения

[Event(name="complete",...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 19:53
Ответов: 4
Просмотров: 407
Автор savva
делаешь класс лоадера допустим и из него в момент...

делаешь класс лоадера допустим и из него в момент окончательный загрузки всех компонентов деаешь

dispatchevent(new event(complete));

или что-нибудь в этом роде
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 19:51
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
Какая разница откуда и как добавлять? какая...

Какая разница откуда и как добавлять? какая разница как сортировать?

мне нужна рамка которая будет не на весь размер приложения,с вероятно sprite внутри в которой я буду производит addchild...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 19:40
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Автор savva
Контейнеры As3

Здравсвуйте.

Упорно гуглил тему,но ничего толкового не нашёл применительно к чистым AS3 проектам.

Задача реализовать рамку-контейнер в которую можно добавлять картинки.

т.к. AS3 проект...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 18:11
Ответов: 2
Просмотров: 400
Автор savva
Граф и event

Здравствуйте,два дня маюсь над задачкой,решение всё не приходит на ум.

Есть граф(вообще дерево с произвольным количеством детей)
члены данные
-указатель на голову типа Vertex
-указатель...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2011, 02:50
Ответов: 3
Просмотров: 453
Автор savva
XML файл в студию и проба пера в виде...

XML файл в студию и проба пера в виде собственного кода тоже.
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 16:07
Ответов: 7
Просмотров: 596
Автор savva
Если бы я наследовал то у меня не вылетала ошибка...

Если бы я наследовал то у меня не вылетала ошибка
"Graph.as(29): col: 44 Error: Implicit coercion of a value with static type Object to a possibly unrelated type Vertex. "
когда я
temp=...
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 12:20
Ответов: 7
Просмотров: 596
Автор savva
Так а как сделать приведение от Object к Vertex?...

Так а как сделать приведение от Object к Vertex? Я vertex не наследую от Object.

ТО бишь мне нужно отнаследовать vertex от object?

а тип списка какой делать? я просто в списке завёл...
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 03:22
Ответов: 7
Просмотров: 596
Автор savva
Реализация дерева

Здравствуйте.

Нужно реализовать дерево. Что-то вроде 2-3 дерева,но количество элементов заранее неизвестно.

Структура примерна такова.

класс граф
хранит в себе 2 указателя на голову и...
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 02:30
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор savva
Да,извините за сумбур,каждую минуту редактирую...

Да,извините за сумбур,каждую минуту редактирую вопрос.

var y:Image = new Image(object.image.@src);
var x:Vertex = new Vertex(y);
parent.addVertexbyVertex(x);

я знаю просто не до этого...
Раздел: ActionScript 3.0 03.10.2011, 01:39
Ответов: 2
Просмотров: 397
Автор savva
Обход xml

Здравствуйте,наверняка неоднократно поднимался подобный вопрос,но поиск не выявил необходимый мне ответ.

не получается сделать рекурсвиный обход такого XML файла


<?xml version="1.0"...
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2011, 02:22
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
Автор savva
Спасибо,я так и писал,просто не думал что можно...

Спасибо,я так и писал,просто не думал что можно будет сразу делать так :
sc = new Scene(new EmbedModel());

Вопрос решён,спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2011, 22:08
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
Автор savva
Сделал вот так: sc = new Scene(new EmbedModel()...

Сделал вот так:
sc = new Scene(new EmbedModel() as ByteArray);
но хочется чтобы было как можно меньше телодвижений. Чтобы просто прописать
sc = new Scene(new EmbedModel());
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2011, 21:32
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
Автор savva
sc = new Scene(new EmbedModel()); В этом...

sc = new Scene(new EmbedModel());


В этом случае принимает XML ?

Вот такая ошибка:


TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать Main_EmbedModel@86148c9 в XML....
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2011, 21:16
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
Автор savva
XML и Embed

Здравствуйте.

Есть такой код:
public class Main extends Sprite
{
[Embed("FormMain.xml", mimeType = "application/octet-stream")] private static const EmbedModel:Class;
private var...
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2011, 02:27
Ответов: 10
Просмотров: 503
Автор savva
2 СлаваRa Я имел ввиду создание и парсирование...

2 СлаваRa
Я имел ввиду создание и парсирование объектов(в xml находятся url адреса моделей 3DS Max, которые парсируются соответствующими методами).

А какой event я должен слушать,чтобы понять что...
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2011, 01:34
Ответов: 10
Просмотров: 503
Автор savva
Разрабатываю набор классов, для отрисовки...

Разрабатываю набор классов, для отрисовки произвольной 3D сцены исходя из данных полученных по XML файлу.По задумке, человеку использующему мои классы, требуется лишь сделать Embed Xml файла в Main...
 
Показано с 1 по 25 из 79.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.