Раздел: ActionScript 3.0
06.10.2011, 14:47
|
Ответов: 21
Просмотров: 902
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2011, 23:42
|
Ответов: 8
Просмотров: 517
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2011, 19:47
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.10.2011, 14:29
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 23:03
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 21:12
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 20:57
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Хорошо.
из xml парсится в дерево СД. в этой...
Хорошо.
из xml парсится в дерево СД. в этой СД хранится src изображения.
в рамке находится голова дерева.(сразу загружается). при нажатии на на изображение (точнее на определённую часть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 20:13
|
Ответов: 4
Просмотров: 407
Что значит несколько? Ты же там не в несколько...
Что значит несколько? Ты же там не в несколько потоков работаешь,а значит изображения загружаются последовательно.
Я имел ввиду,что как только весь объект (например если это человек а компоненты...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 20:09
|
Ответов: 2
Просмотров: 400
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 19:53
|
Ответов: 4
Просмотров: 407
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 19:51
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Какая разница откуда и как добавлять? какая...
Какая разница откуда и как добавлять? какая разница как сортировать?
мне нужна рамка которая будет не на весь размер приложения,с вероятно sprite внутри в которой я буду производит addchild...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 19:40
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,428
Контейнеры As3
Здравсвуйте.
Упорно гуглил тему,но ничего толкового не нашёл применительно к чистым AS3 проектам.
Задача реализовать рамку-контейнер в которую можно добавлять картинки.
т.к. AS3 проект...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 18:11
|
Ответов: 2
Просмотров: 400
Граф и event
Здравствуйте,два дня маюсь над задачкой,решение всё не приходит на ум.
Есть граф(вообще дерево с произвольным количеством детей)
члены данные
-указатель на голову типа Vertex
-указатель...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2011, 02:50
|
Ответов: 3
Просмотров: 453
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 16:07
|
Ответов: 7
Просмотров: 596
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 12:20
|
Ответов: 7
Просмотров: 596
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 03:22
|
Ответов: 7
Просмотров: 596
Реализация дерева
Здравствуйте.
Нужно реализовать дерево. Что-то вроде 2-3 дерева,но количество элементов заранее неизвестно.
Структура примерна такова.
класс граф
хранит в себе 2 указателя на голову и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 02:30
|
Ответов: 2
Просмотров: 397
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2011, 01:39
|
Ответов: 2
Просмотров: 397
Обход xml
Здравствуйте,наверняка неоднократно поднимался подобный вопрос,но поиск не выявил необходимый мне ответ.
не получается сделать рекурсвиный обход такого XML файла
<?xml version="1.0"...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2011, 02:22
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2011, 22:08
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2011, 21:32
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
sc = new Scene(new EmbedModel());
В этом...
sc = new Scene(new EmbedModel());
В этом случае принимает XML ?
Вот такая ошибка:
TypeError: Error #1034: Ошибка типа Coercion: невозможно преобразовать Main_EmbedModel@86148c9 в XML....
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.08.2011, 21:16
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,169
XML и Embed
Здравствуйте.
Есть такой код:
public class Main extends Sprite
{
[Embed("FormMain.xml", mimeType = "application/octet-stream")] private static const EmbedModel:Class;
private var...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2011, 02:27
|
Ответов: 10
Просмотров: 503
2 СлаваRa
Я имел ввиду создание и парсирование...
2 СлаваRa
Я имел ввиду создание и парсирование объектов(в xml находятся url адреса моделей 3DS Max, которые парсируются соответствующими методами).
А какой event я должен слушать,чтобы понять что...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2011, 01:34
|
Ответов: 10
Просмотров: 503
Разрабатываю набор классов, для отрисовки...
Разрабатываю набор классов, для отрисовки произвольной 3D сцены исходя из данных полученных по XML файлу.По задумке, человеку использующему мои классы, требуется лишь сделать Embed Xml файла в Main...
|