Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2011, 14:51
|
Ответов: 10
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2011, 14:28
|
Ответов: 10
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2011, 14:07
|
Ответов: 10
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2011, 13:42
|
Ответов: 10
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2011, 13:17
|
Ответов: 10
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.01.2011, 13:08
|
Ответов: 10
Просмотров: 478
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2011, 05:36
|
Ответов: 7
Просмотров: 377
Только не поймите меня не правильно. Спасибо...
Только не поймите меня не правильно. Спасибо огромное за помощь. Но если создается такая ситуация когда мне необходимо в главном классе, создать к примеру 20 мувиков, а в другом классе ловить не на...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2011, 14:19
|
Ответов: 10
Просмотров: 579
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2011, 13:57
|
Ответов: 10
Просмотров: 579
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2011, 13:27
|
Ответов: 10
Просмотров: 579
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2011, 13:08
|
Ответов: 10
Просмотров: 579
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2011, 12:58
|
Ответов: 10
Просмотров: 579
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.01.2011, 07:54
|
Ответов: 7
Просмотров: 377
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2011, 06:23
|
Ответов: 7
Просмотров: 377
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2011, 06:08
|
Ответов: 10
Просмотров: 944
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2011, 05:48
|
Ответов: 10
Просмотров: 944
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2011, 05:34
|
Ответов: 10
Просмотров: 944
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.01.2011, 05:20
|
Ответов: 10
Просмотров: 944
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2011, 03:53
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
Отвечу. Не дожидаясь вопроса. Создается игра...
Отвечу. Не дожидаясь вопроса. Создается игра внешний вид персонажа настраивается путем присоединения мувиков и перехода в них на определенный кадр. Это стандартный ход для ММО казуальных игр. Так вот...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2011, 22:12
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
Неправильно выразился прошу прощения.
...
Неправильно выразился прошу прощения.
Добавлено через 6 минут
Да просто когда смотришь на парадигму ООП, ну так все прекрасно создаешь классы, экземпляры и кажется ну как же все классно, но вот...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2011, 12:57
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2011, 12:29
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2011, 12:17
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2011, 11:58
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
Хотелось бы понять как мог бы выглядеть...
Хотелось бы понять как мог бы выглядеть правильный подход, в данных условиях, если вам не сложно.
Добавлено через 4 минуты
На самом деле надо описанный мувиклип отобразить в разных частях экрана.
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.01.2011, 11:46
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,105
|