Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 137.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: semenyakinVS
Раздел: ActionScript 3.0 20.04.2013, 22:50
Ответов: 14
Просмотров: 1,081
Автор semenyakinVS
Ух ты. А во флеше так можно?

Ух ты. А во флеше так можно?
Раздел: ActionScript 3.0 13.04.2013, 02:17
Ответов: 70
Просмотров: 3,493
Автор semenyakinVS
Wolsh, спасибо за инфу по поводу синглтона....

Wolsh, спасибо за инфу по поводу синглтона. Задумался и пошёл шерстить свой код на предмет подобных случаев.



А где здесь нарушение инкапсуляции? Или это не вызов property (геттера), а...
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2013, 15:57
Ответов: 87
Просмотров: 5,066
Автор semenyakinVS
Зачем применительно к скриптовому языку обсуждают...

Зачем применительно к скриптовому языку обсуждают способы выиграть несколько команд процессора? По-моему, куда важнее читабельность кода. И for, по-моему, в этом смысле лучше подходит почти во всех...
Раздел: ActionScript 3.0 22.01.2013, 15:13
Ответов: 12
Просмотров: 767
Автор semenyakinVS
Да, кстати, expl, спасибо. Действительно, дело...

Да, кстати, expl, спасибо. Действительно, дело было в том, что определение происходит исключительно в рамках контейнера.
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 21:52
Ответов: 12
Просмотров: 767
Автор semenyakinVS
Ясно, expl, спасибо за совет и за инфморацию....

Ясно, expl, спасибо за совет и за инфморацию. Попробую переделать так, как вы сказали.



Да. В архиве, который залил сюда этого нет. Но я пробовал так всё настроить, ничего не работало.
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 20:05
Ответов: 5
Просмотров: 360
Автор semenyakinVS
Странно... Не должно глючить. А как именно не так...

Странно... Не должно глючить. А как именно не так поворачивается? Можно скриншот?
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 19:34
Ответов: 12
Просмотров: 767
Автор semenyakinVS
Там дело в том, что если увеличить изображение в...

Там дело в том, что если увеличить изображение в плеере, можно заметить как "круглая штука" (я её слотом буду дальше называть) не реагирует на наведение мышкой когда поверх неё (слота) находится...
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 19:07
Ответов: 12
Просмотров: 767
Автор semenyakinVS
Проект во вложении. Там есть такие круглые штуки....

Проект во вложении. Там есть такие круглые штуки. Их можно соединять (украдено из InterfaceBuilder-а XCode-а). В классе ConnectionController, метод beginConnectionWithSlot(aSlot:MovieClip) создаётся...
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 18:03
Ответов: 12
Просмотров: 767
Автор semenyakinVS
Странно. Вот на таком примере работает: var...

Странно. Вот на таком примере работает:

var theButton:ButtonWrapper = new ButtonWrapper(new IncreaseButtonMovie());
theButton.x = 100.0;
theButton.y = 100.0;
this.addChild(theButton);

var...
Раздел: ActionScript 3.0 13.01.2013, 16:59
Ответов: 12
Просмотров: 767
Автор semenyakinVS
"Прозрачность" для событий

У меня есть movieClip, который изображает собой курсор мышки. Под ним могут быть другие movieClip-ы, которые слушают события мыши, но к ним события не доходят из-за того, что курсор всегда вверху.
...
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2013, 19:54
Ответов: 14
Просмотров: 2,762
Автор semenyakinVS
Спасибо! Действительно работает. Но всё-таки API...

Спасибо! Действительно работает. Но всё-таки API не очень приятное.

Хочу как-нибудь попробовать то, что вот тут (http://www.as3commons.org/as3-commons-collections/index.html)
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2013, 19:44
Ответов: 14
Просмотров: 2,762
Автор semenyakinVS
Попробуйте выполнить вот такой код: var...

Попробуйте выполнить вот такой код:
var theDictionary:Object = new Object();
var theMovie1:MovieClip = new MovieClip();
var theMovie2:MovieClip = new MovieClip();

theDictionary[theMovie1] =...
Раздел: ActionScript 3.0 11.01.2013, 19:17
Ответов: 14
Просмотров: 2,762
Автор semenyakinVS
Словари в AS3 (не Dictionary)

Возник вопрос - что, в ActionScript3 API нет нормальной реализации словаря?

Из стандартных решений (ActionScript3 Common Collections не в счёт, это сторонняя разработка) я нашёл возможность...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2012, 01:09
Ответов: 27
Просмотров: 1,531
Автор semenyakinVS
А каким образом задан контур? Это функция или...

А каким образом задан контур? Это функция или набор точек?
Раздел: ActionScript 3.0 17.11.2012, 03:20
Ответов: 36
Просмотров: 2,468
Автор semenyakinVS
Ты понимаешь что такое вектор и как с ним...

Ты понимаешь что такое вектор и как с ним работать?

А касательно темы... Если это просто спор, можешь воспользоваться Flash 8 (ActionScript 1), например. Там реально за часик можно сделать эту...
Раздел: ActionScript 3.0 24.06.2012, 19:50
Ответов: 5
Просмотров: 727
Автор semenyakinVS
Функция hitTestPoint(); Вам нужен...

Функция hitTestPoint();



Вам нужен именно алгоритм поиска пути, ведь любой клип (либо его границы) можно представить как набор точек, принадлежащих матрице координат (при другой реализации -...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2012, 03:43
Ответов: 18
Просмотров: 1,200
Автор semenyakinVS
NSNotificationCenter

В принципе, если вам нужно своё решение, можете использовать самописный аналог эплового (NSNotificationCenter...
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2012, 03:28
Ответов: 33
Просмотров: 3,159
Автор semenyakinVS
Если говорить про распознавание человеческой речи...

Если говорить про распознавание человеческой речи - могу дать контакт знакомого человека, который занимается как раз этой задачей и тоже по диплому.

Коротко по математике, которую, как я понял из...
Раздел: ActionScript 3.0 25.06.2011, 18:07
Ответов: 23
Просмотров: 1,604
Автор semenyakinVS
Может, поможет вот это обсуждение: Проблема...

Может, поможет вот это обсуждение:

Проблема с typeOf() (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=157984&goto=nextnewest)
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 13:38
Ответов: 10
Просмотров: 783
Автор semenyakinVS
Во-первых, это можно проверить. Во-вторых,...

Во-первых, это можно проверить.

Во-вторых, скорее всего hitTestObject вернёт результат для изменённой по таймеру геометрии. Вряд ли эта функция анализирует графику на сцене.
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 13:31
Ответов: 12
Просмотров: 4,062
Автор semenyakinVS
Интересная статья. Метод с перпендикуляром...

Интересная статья. Метод с перпендикуляром красивый.

Одно плохо - автор на умножения в функции не скупился. 16 штук (вместе с делением) - это много. А именно они в основном хавают ресурсы при...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 01:59
Ответов: 12
Просмотров: 4,062
Автор semenyakinVS
Можно записать уравнение прямой параметрически и...

Можно записать уравнение прямой параметрически и решить относительно переменной, которое изменяется. Т.е:

X(t) = begX + (endX - begX) * t; (1)
Y(t) = begY + (endY - begY) * t; (2)

Если...
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2011, 18:37
Ответов: 26
Просмотров: 1,626
Автор semenyakinVS
В С++, вроде, так нельзя. Поэтому такое...

В С++, вроде, так нельзя.

Поэтому такое решение поможет в AS3, но его невозможно будет адекватно перенести на С++.
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2011, 13:06
Ответов: 26
Просмотров: 1,626
Автор semenyakinVS
Там всё дело в том, что уникальность элементов...

Там всё дело в том, что уникальность элементов одного типов контролируется отдельно...

Сейчас расскажу подробнее... Делаю что-то вроде платформы для имитации физических процессов. Если всё...
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2011, 01:13
Ответов: 26
Просмотров: 1,626
Автор semenyakinVS
BlooDHounD Вещь, которую пишу сейчас,...

BlooDHounD

Вещь, которую пишу сейчас, хочется со временем портировать на С++.

alatar

Ого! Да, можно!.. Кррррруто!..

Жаль, в С++ так нельзя.
 
Показано с 1 по 25 из 137.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.