Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2013, 00:44
|
Ответов: 12
Просмотров: 943
Ресайз изображения:
package
{
import...
Ресайз изображения:
package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
public class BitmapResize
{
private static const IDEAL_RESIZE_PERCENT:Number = .5;
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2013, 12:10
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,094
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.04.2013, 12:06
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,094
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2013, 23:39
|
Ответов: 5
Просмотров: 352
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.03.2013, 22:52
|
Ответов: 5
Просмотров: 341
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2013, 14:34
|
Ответов: 4
Просмотров: 387
Мне думается что начинать с Колина Мука, не...
Мне думается что начинать с Колина Мука, не лучший вариант, судя по содержанию темы
я бы порекомендовал автору сначало почитать сюда: http://www.flasher.ru/forum/announcement.php?f=86&a=30 а...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.03.2013, 14:22
|
Ответов: 4
Просмотров: 387
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2013, 14:44
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2013, 12:13
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
1. Само приложение занимается много чем (у меня...
1. Само приложение занимается много чем (у меня на его компиляцию, несмотря на то что находится ещё в стадии разработки, уходит порядка 20 минут на компе с 4-хядерным 3-хгигогерцовым процессором) и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2013, 10:47
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
В теории конечно представление об этом шаблоне...
В теории конечно представление об этом шаблоне есть, но вот на практике ни разу не доводилось его использовать. Учитывая то обстоятельство, что MVC относится к типу множественных шаблонов, то в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2013, 02:48
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2013, 01:13
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.03.2013, 00:47
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2013, 20:06
|
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.03.2013, 00:04
|
Ответов: 4
Просмотров: 474
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2013, 12:48
|
Ответов: 3
Просмотров: 415
Тут ещё один момент есть:
Например если...
Тут ещё один момент есть:
Например если нужно, чтобы СвойствоКласса было видно внутри ФункцияМедота, то его нужно передать в качестве праметра в МетодКласса и затем этот параметр уже использовать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2013, 12:01
|
Ответов: 3
Просмотров: 415
package
{
public class Класс
{
public...
package
{
public class Класс
{
public var СвойствоКласса:*;
public function МетодКласса():void
{
var ПеременнаяМетода:*
var ФункцияМедота:Function = function():void
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2013, 18:48
|
Ответов: 8
Просмотров: 741
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2013, 17:52
|
Ответов: 8
Просмотров: 741
Всё очень просто:
С помощью метода setState...
Всё очень просто:
С помощью метода setState эземпляра контекстного класса VideoWorks вы устанавливаете состояние. А уже непосредственно startPlay() или stopPlay() будет вызываеть метод конкретного...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2013, 14:56
|
Ответов: 8
Просмотров: 741
Шаблон состояние:
1. Контекстный класс ...
Шаблон состояние:
1. Контекстный класс
VideoWorks.as
2. Классы контекста состояния
StopState.as - проигрывание остановлено
PlayState.as - состояние проигрывания
3. Интерфейс состояния...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2013, 14:00
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,505
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.03.2013, 12:28
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,505
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.03.2013, 12:27
|
Ответов: 3
Просмотров: 528
Зря вы так думаете (лично моё мнение)....
Зря вы так думаете (лично моё мнение). Посредством шаблона состояния можно описать всю абстрактную структуру кнопки, и далее уже в экземпляр класса, описанный состоянием, можно передавать такие...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2013, 23:29
|
Ответов: 3
Просмотров: 528
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2013, 19:14
|
Ответов: 5
Просмотров: 849
|