Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 100.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: yasha005
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2013, 00:44
Ответов: 12
Просмотров: 943
Автор yasha005
Ресайз изображения: package { import...

Ресайз изображения:
package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;

public class BitmapResize
{
private static const IDEAL_RESIZE_PERCENT:Number = .5;
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2013, 12:10
Ответов: 12
Просмотров: 1,094
Автор yasha005
так если вы измените масштаб самого контейнера,...

так если вы измените масштаб самого контейнера, то соответственно масштаб символов, находящихся в этом контейнере, тоже изменится
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2013, 12:06
Ответов: 12
Просмотров: 1,094
Автор yasha005
txt.txt_txt.scaleX = ... txt.txt_txt.scaleY =...

txt.txt_txt.scaleX = ...
txt.txt_txt.scaleY = ...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 23:39
Ответов: 5
Просмотров: 352
Автор yasha005
http://flasher.ru/forum/showthread.php?p=1121490

http://flasher.ru/forum/showthread.php?p=1121490
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 22:52
Ответов: 5
Просмотров: 341
Автор yasha005
import flash.events.Event;

import flash.events.Event;
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2013, 14:34
Ответов: 4
Просмотров: 387
Автор yasha005
Мне думается что начинать с Колина Мука, не...

Мне думается что начинать с Колина Мука, не лучший вариант, судя по содержанию темы

я бы порекомендовал автору сначало почитать сюда: http://www.flasher.ru/forum/announcement.php?f=86&a=30 а...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2013, 14:22
Ответов: 4
Просмотров: 387
Автор yasha005
офтоп: флуд: аффтар выпей йаду

офтоп: флуд: аффтар выпей йаду
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2013, 14:44
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
Мне вот тоже на работе коллеги сказали: Яша, всё...

Мне вот тоже на работе коллеги сказали: Яша, всё х..ня, давай по-новой.

Немного погуглив, наткнулся на такой вот класс (в прикреплении) всего в одном as файле. И после этого руководство утвердило...
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2013, 12:13
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
1. Само приложение занимается много чем (у меня...

1. Само приложение занимается много чем (у меня на его компиляцию, несмотря на то что находится ещё в стадии разработки, уходит порядка 20 минут на компе с 4-хядерным 3-хгигогерцовым процессором) и...
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2013, 10:47
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
В теории конечно представление об этом шаблоне...

В теории конечно представление об этом шаблоне есть, но вот на практике ни разу не доводилось его использовать. Учитывая то обстоятельство, что MVC относится к типу множественных шаблонов, то в...
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2013, 02:48
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
У меня конечно изначально была идея взять за...

У меня конечно изначально была идея взять за основу шаблон состояние:

package server_exchange.socket_4444
{
// Состояние: Контекстный класс
internal class WorksSocket
{...
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2013, 01:13
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
Спасибо, вот это самый ценный совет. Я люблю...

Спасибо, вот это самый ценный совет. Я люблю подобного рода книжечки почитать.

Добавлено через 1 минуту


Спасибо, тоже не менее ценный для меня совет

Добавлено через 1 час 17 минут
Раздел: ActionScript 3.0 21.03.2013, 00:47
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
В том-то и дело, что если я пишу код без шаблона,...

В том-то и дело, что если я пишу код без шаблона, у меня потом с ним возникают проблемы (точнее из-за его отсутствия): расширить я его не могу, потому как сама концепция шаблона отсутствует, весь код...
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2013, 20:06
Ответов: 23
Просмотров: 1,404
Автор yasha005
Выбрать шаблон проектирования для реализации XMLSocket

Посоветуйте, какой выбрать шаблон проектирования для реализации XMLSocket. Или может скомпоновать несколько шаблонов? Хотелось бы не просто тык пальцем в небо, а аргументированный выбор.

Вот...
Раздел: ActionScript 3.0 20.03.2013, 00:04
Ответов: 4
Просмотров: 474
Автор yasha005
Загрузка двоичных данных package lib_loader {...

Загрузка двоичных данных
package lib_loader
{
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequestMethod;
import flash.events.IOErrorEvent;
import...
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2013, 12:48
Ответов: 3
Просмотров: 415
Автор yasha005
Тут ещё один момент есть: Например если...

Тут ещё один момент есть:

Например если нужно, чтобы СвойствоКласса было видно внутри ФункцияМедота, то его нужно передать в качестве праметра в МетодКласса и затем этот параметр уже использовать...
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2013, 12:01
Ответов: 3
Просмотров: 415
Автор yasha005
package { public class Класс { public...

package
{
public class Класс
{
public var СвойствоКласса:*;

public function МетодКласса():void
{
var ПеременнаяМетода:*
var ФункцияМедота:Function = function():void
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2013, 18:48
Ответов: 8
Просмотров: 741
Автор yasha005
Кстати, что касается паузы. Если внести немного...

Кстати, что касается паузы. Если внести немного изменений в вышеописанную реализацию шаблона состояния, то можно в него добавить состояние паузы.

Реализация на примере видеопотока с именем...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2013, 17:52
Ответов: 8
Просмотров: 741
Автор yasha005
Всё очень просто: С помощью метода setState...

Всё очень просто:
С помощью метода setState эземпляра контекстного класса VideoWorks вы устанавливаете состояние. А уже непосредственно startPlay() или stopPlay() будет вызываеть метод конкретного...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2013, 14:56
Ответов: 8
Просмотров: 741
Автор yasha005
Шаблон состояние: 1. Контекстный класс ...

Шаблон состояние:
1. Контекстный класс
VideoWorks.as
2. Классы контекста состояния
StopState.as - проигрывание остановлено
PlayState.as - состояние проигрывания
3. Интерфейс состояния...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2013, 14:00
Ответов: 13
Просмотров: 1,505
Автор yasha005
Всё верно, использовать шаблон для одного массива...

Всё верно, использовать шаблон для одного массива не имеет смысла, если этот массив используется в пределах одного класса.
А судя по тому что автор сабжа хочет сиё реализовать не в одном классе,...
Раздел: ActionScript 3.0 16.03.2013, 12:28
Ответов: 13
Просмотров: 1,505
Автор yasha005
Я бы рекомендовал шаблон одиночку: удобно тем что...

Я бы рекомендовал шаблон одиночку: удобно тем что всегда если надо можно расширить и вызывать из любого места программы

Реализация одиночки для вашего массива
package
{
public class Singleton...
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2013, 12:27
Ответов: 3
Просмотров: 528
Автор yasha005
Зря вы так думаете (лично моё мнение)....

Зря вы так думаете (лично моё мнение). Посредством шаблона состояния можно описать всю абстрактную структуру кнопки, и далее уже в экземпляр класса, описанный состоянием, можно передавать такие...
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2013, 23:29
Ответов: 3
Просмотров: 528
Автор yasha005
http://ru.wikipedia.org/wiki/Состояние...

http://ru.wikipedia.org/wiki/Состояние (http://ru.wikipedia.org/wiki/Состояние_(шаблон_проектирования))
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2013, 19:14
Ответов: 5
Просмотров: 849
Автор yasha005
Незнаю насколько это вам поможет, но я, например,...

Незнаю насколько это вам поможет, но я, например, когда делаю проект в котором подразумевается куча энтэрфрэймов, то для энтэрфрэйма делаю отдельный класс в реализации шаблона одиночки. В этом классе...
 
Показано с 1 по 25 из 100.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.