Раздел: ActionScript 3.0
23.07.2021, 17:24
|
Ответов: 2
Просмотров: 912
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2021, 04:19
|
Ответов: 3
Просмотров: 741
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.07.2021, 02:50
|
Ответов: 9
Просмотров: 876
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 14:57
|
Ответов: 9
Просмотров: 876
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.07.2021, 03:31
|
Ответов: 9
Просмотров: 876
Ну так, если у тебя есть контроллер игрового...
Ну так, если у тебя есть контроллер игрового интерфейса (HUD) логично в нем иметь методы activate/deactivate, контроллеры чуть ли не для этого и придумали)) А вот "жизнь" в модели ты как...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.06.2021, 03:27
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,308
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.06.2020, 14:14
|
Ответов: 10
Просмотров: 4,866
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2020, 18:08
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,103
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.05.2020, 11:11
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,211
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.10.2019, 10:24
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,035
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.10.2019, 10:12
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,035
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2019, 22:52
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,074
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.07.2019, 05:21
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,074
addChild(ldr);Eсли ты напишешь по форме —...
addChild(ldr);Eсли ты напишешь по форме — this.addChild(ldr), то собственными глазами увидишь, как отдаешь ссылку на лоадер некоему this. После такого кто ж его удалит, он же памятник.
Добавлено...
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.07.2019, 07:27
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,110
Только не change, а textInput...
Только не change, а textInput (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#event:textInput). Change отправляется после изменения текста, а его не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2019, 12:45
|
Ответов: 18
Просмотров: 3,634
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.03.2019, 09:08
|
Ответов: 14
Просмотров: 1,872
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.01.2019, 08:21
|
Ответов: 1
Просмотров: 854
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.09.2018, 07:54
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,365
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2018, 21:08
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,398
Маркерные интерфейсы используются, когда надо...
Маркерные интерфейсы используются, когда надо выразить не ЧТО ДЕЛАЕТ объект, а ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ с ним. Что значит "сделать с ним"? Ну, обычно это значит "передать аргументом в какую-то функцию", ибо...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2018, 21:44
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,177
1. Прочитай первое сообщение в теме.
2. Итак,...
1. Прочитай первое сообщение в теме.
2. Итак, ситуация, когда в расчетах внутри класса используется не приват _someVar, а паблик геттер this.someVar (о чем и спрашивает топикстартер).. То есть, есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2018, 13:56
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,177
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2018, 11:15
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,177
Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы...
Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы обновляться (пересчитываться) каждый раз при изменении того, от чего они зависят (надел кирасу — защитка пересчиталась, модификатор усталости при силовых...
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2018, 00:21
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,177
Ну адекватные программисты конечно не станут...
Ну адекватные программисты конечно не станут пихать в геттер логику, логика и должна работать во "внутренних" единицах измерений; а вот конвертацию в другую валюту и т.п. — запросто. Не путай...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.08.2018, 22:07
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,177
Затем что он паблик, то есть свойство здесь...
Затем что он паблик, то есть свойство здесь read-only.
Разные отклонения могут возникнуть при наследовании, например у наследников геттер станет возвращать преобразованное значение (не в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.07.2018, 00:29
|
Ответов: 2
Просмотров: 787
И что это? Имитация загрузки?
Чтобы...
И что это? Имитация загрузки?
Чтобы "обновлялось" изображение (прогрессбара), нужно вызывать апдейт в разных "кадрах". Код цикла, естественно, выполняется за один кадр ВЕСЬ. А нужно каждый апдейт...
|