Раздел: ActionScript 3.0
31.03.2008, 09:24
|
Ответов: 6
Просмотров: 655
2BDH
Думаешь это выход? Флеша настолько...
2BDH
Думаешь это выход? Флеша настолько непредсказуема, что выдает совершенно нелепые баги, особоенно во время тормозов рендеринга.
Одно время я привязывал перемещение, ИИ и т.п. к таймеру, но...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.03.2008, 16:27
|
Ответов: 4
Просмотров: 523
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
30.03.2008, 16:22
|
Ответов: 2
Просмотров: 456
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
30.03.2008, 16:10
|
Ответов: 43
Просмотров: 5,397
Shaman911
Создать "вечно" интересную...
Shaman911
Создать "вечно" интересную невозможно?
Если для тебя невозможно, то это не значит, что для других это аксиома. Стремление сделать максимально интересной - хорошее стремление.
А про...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2008, 14:37
|
Ответов: 5
Просмотров: 559
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2008, 09:38
|
Ответов: 28
Просмотров: 3,201
2_etc&BlooDHounD
Се́рвер (англ. server от англ....
2_etc&BlooDHounD
Се́рвер (англ. server от англ. to serve — служить) — в информационных технологиях — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные функции по запросу клиента,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.01.2008, 04:23
|
Ответов: 28
Просмотров: 3,201
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2008, 21:33
|
Ответов: 28
Просмотров: 3,201
А при чем тут возможности AS3 и твое незнание...
А при чем тут возможности AS3 и твое незнание возможностей AS3?
На этом форуме есть ответы на твои вопросы - и по поводу серверов и по поводу документации.
Flash приложение может быть даже...
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.01.2008, 14:12
|
Ответов: 5
Просмотров: 559
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 21:39
|
Ответов: 7
Просмотров: 656
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 14:42
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,109
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 14:32
|
Ответов: 7
Просмотров: 656
if (inform == 1) {
addfuninit();
} ...
if (inform == 1) {
addfuninit();
}
Ты вызываешь addfuninit, которая должна изменять глобальную переменную inform. Но inform из addfuninit недоступно для addFun, так как ты ее создаешь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 14:24
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,109
Нельзя. Игровой клиент является буфером между...
Нельзя. Игровой клиент является буфером между сервером и игрой. Игры у нас, как на 8-ке, так и на 9-ке. Разработчики игр удаленные и разные - поэтому работают согласно API клиента, который еще и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 10:50
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,570
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 10:35
|
Ответов: 6
Просмотров: 597
|
Раздел: Вакансии
28.01.2008, 09:48
|
Ответов: 0
Просмотров: 521
На постоянную работу требуется Flash программист
В Питерскую компанию требуется Flash программист. Хорошая такая зарплата и прекрасный, веселый коллектив. Возраст и образование большой роли не играет.
Обязанности: Создание интерактивных flash...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 09:39
|
Ответов: 4
Просмотров: 633
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 09:31
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,109
2BloodDHounD
В смысле? Сокет охрененно быстрая...
2BloodDHounD
В смысле? Сокет охрененно быстрая штука, и если у нас на тесте в локале такое происходит, то нельзя исключать возможность и из глобала... Проверяли соединение через мобилу - сообщения...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 09:23
|
Ответов: 2
Просмотров: 394
Может это и через заднее место, но из канвасов...
Может это и через заднее место, но из канвасов лучше сделай объекты sprite, и добавляй их в TabNavigator, изменяя размеры и координаты, как хочешь, это позволит автоматически масштабировать объекты...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 09:15
|
Ответов: 6
Просмотров: 663
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.01.2008, 09:06
|
Ответов: 6
Просмотров: 597
Логически подходи к этой проблеме.
У тебя...
Логически подходи к этой проблеме.
У тебя выскакивает ошибка по методу update() объекта enemy.
Это означает, что ты обращаешься к этому методу либо когда уже объект удален снаружи, либо изнутри...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2008, 19:25
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,109
Всем спасибо. Скорее всего прийдется лавировать...
Всем спасибо. Скорее всего прийдется лавировать между несколькими потоками и создавать временной стек. И еще прийдется подтвеждать прием сообщений.
А все из за того, что из девятки нельзя напрямую...
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.01.2008, 03:52
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,109
Не срабатывает LocalConnection
Вообщем был написан буфер между сервером и играми на флеше 8 и 9, который передает данные от сервера к игре и обратно.
Общение посредством LocalConnection.
Работает все отлично, но вот беда - если...
|