Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 172.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Ookami
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 25.11.2011, 14:00
Ответов: 1
Просмотров: 1,355
Автор Ookami
А разве CS вообще работает с тегом Embed?

А разве CS вообще работает с тегом Embed?
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2011, 11:52
Ответов: 12
Просмотров: 727
Автор Ookami
Спасибо, почитаю. Пока сделал массивом, и по...

Спасибо, почитаю. Пока сделал массивом, и по таймеру показываю в нужной последовательности.
Раздел: ActionScript 3.0 25.11.2011, 00:24
Ответов: 12
Просмотров: 727
Автор Ookami
хм... не могу че-т найти, с удовольствием бы...

хм... не могу че-т найти, с удовольствием бы почитал
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2011, 21:56
Ответов: 12
Просмотров: 727
Автор Ookami
Хм. Оке, тогда остается вариант со спрайтом и...

Хм. Оке, тогда остается вариант со спрайтом и массивом картинок... буду по таймеру их показывать. Спасибо всем.
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2011, 21:24
Ответов: 12
Просмотров: 727
Автор Ookami
Можно ли в МувиКлип программно добавить кадр?

Доброго вечера. Возникла потребность собрать 8 картинок в 1 мувиклип, по одной картинке в каждом кадре. Самый простой выход - использовать ИДЕ, но по ряду причин хотелось бы решить проблему...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 18:25
Ответов: 14
Просмотров: 1,357
Автор Ookami
Немного не так. Даже по Вашему рисунку видно, что...

Немного не так. Даже по Вашему рисунку видно, что переход на линейную траекторию можно начать раньше. Фактически - рисуем из точки С 2 касательных к окружности вокруг врага (которая красным...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 12:30
Ответов: 6
Просмотров: 1,103
Автор Ookami
Судя по тому, что написано у адоба, опера вообще...

Судя по тому, что написано у адоба, опера вообще не поддерживается.
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 12:25
Ответов: 4
Просмотров: 529
Автор Ookami
Это попытка подтолкнуть к верному решению и...

Это попытка подтолкнуть к верному решению и избежать ряда проблем ;)
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 02:36
Ответов: 20
Просмотров: 6,704
Автор Ookami
Скорее всего getChildByName("cancel_btn")...

Скорее всего getChildByName("cancel_btn") возвращает null, т.е. у dialBox такого чайлда в момент вызова нет.


Ну он и должен везде срабатывать ) Суть как-раз в том чтоб поймат таргет при клике по...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 01:41
Ответов: 20
Просмотров: 6,704
Автор Ookami
Ну собственно да, я это и предложил - даже если...

Ну собственно да, я это и предложил - даже если не поможет, то хоть можно будет увидеть на каком объекте срабатывает клик.

Тигра - я имел ввиду зачем надо "as SimpleButton", если ИДЕ итак знает...
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 01:11
Ответов: 20
Просмотров: 6,704
Автор Ookami
Какой смысл?

Какой смысл?
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 01:05
Ответов: 37
Просмотров: 4,508
Автор Ookami
Тигра красавец =) Тебе бы маны писать =) Плюс в...

Тигра красавец =) Тебе бы маны писать =) Плюс в карму
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2011, 00:55
Ответов: 20
Просмотров: 6,704
Автор Ookami
может быть событие срабатывает не на этой кнопке,...

может быть событие срабатывает не на этой кнопке, а на другом объекте клипа? Попробуйте
dialBox.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCancelHandler);
А в onCancelHandler через отладчик посмотрите на...
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2011, 21:36
Ответов: 4
Просмотров: 438
Автор Ookami
Пункт 1б это первое что приходит в голову с...

Пункт 1б это первое что приходит в голову с заданными условиями.
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2011, 22:07
Ответов: 9
Просмотров: 2,287
Автор Ookami
Полностью солидарен. И вообще лучше передавать на...

Полностью солидарен. И вообще лучше передавать на сервер только действия игрока, а результат этих действий, равно как и их валидность, выполнять на сервере. Хотя и эта система, думается мне, не...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2011, 20:47
Ответов: 2
Просмотров: 419
Автор Ookami
Оу. Замечательно, спасибо Вам.

Оу. Замечательно, спасибо Вам.
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2011, 20:31
Ответов: 2
Просмотров: 419
Автор Ookami
MouseEvent и прозрачные области .png

Добрый вечер. Не знаю как максимально точно сформулировать вопрос, попробую так:
Есть кнопка, состоящая из 3 растровых картинок (пнг). На кнопке (точнее в пнг) есть прозрачные области. Как заставить...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2011, 01:18
Ответов: 34
Просмотров: 1,781
Автор Ookami
Внесу свои 5 копеек. Не могу ничего сказать...

Внесу свои 5 копеек. Не могу ничего сказать относительно ас3, ибо с ним я только начинаю работать. Но что касается оформления кода и вообще принципов программирования и построения структуры кода -...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2011, 00:43
Ответов: 15
Просмотров: 960
Автор Ookami
Щас вот в голову еще вариант пришел. Плодить...

Щас вот в голову еще вариант пришел. Плодить мувики (помещать один внутрь другого) не самый оптимальный способ - лишние ресурсы, лишние объекты. Можно попробовать в методе двигать все содержимое...
Раздел: ActionScript 3.0 20.11.2011, 00:01
Ответов: 15
Просмотров: 960
Автор Ookami
Есть сторонние библиотеки, например плагин к...

Есть сторонние библиотеки, например плагин к TweenLite, но он платный (плагин). Штатных средств нет (ну точнее есть - помещаем мувик внтурь другого мувика)
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2011, 22:44
Ответов: 3
Просмотров: 1,694
Автор Ookami
Извините, я не понимаю сути вопроса. Что...

Извините, я не понимаю сути вопроса. Что требуется?
При попытке передвижения ГГ делайте проверку - если тайл непроходимый то движение не доступно.
Для арены сложной формы - тайлы, которые не должны...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2011, 22:00
Ответов: 3
Просмотров: 1,694
Автор Ookami
1. Создайте класс Tile, расширяющий Sprite или...

1. Создайте класс Tile, расширяющий Sprite или MovieClip (как по мне, то лучше спрайт). Сделайте этому классу параметры, описывающие характеристики того или иного тайла (например штрафы/бонусы...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2011, 21:48
Ответов: 6
Просмотров: 742
Автор Ookami
КорДум - спасибо, не подумал о нем =)

КорДум - спасибо, не подумал о нем =)
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2011, 21:01
Ответов: 6
Просмотров: 742
Автор Ookami
Хм, как по мне, дык создать модальное окно - дело...

Хм, как по мне, дык создать модальное окно - дело 10 строк кода. Создаем серый прямоугольник по размеру всей флешки с альфой 30-50%, вычисляем координаты самого окна (исходя из его размера и размера...
Раздел: ActionScript 3.0 19.11.2011, 20:52
Ответов: 15
Просмотров: 960
Автор Ookami
при вращении клипа оно [вращение] ВСЕГДА...

при вращении клипа оно [вращение] ВСЕГДА происходит вокруг точки (0,0), так что не совсем понимаю какое смещение и относительно чего вы собираетесь рассчитывать.

Добавлено через 3 минуты
как...
 
Показано с 1 по 25 из 172.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.