Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 61.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: PaladinNew
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.12.2013, 09:10
Ответов: 0
Просмотров: 1,174
Автор PaladinNew
Плагин для FlashDevelop - FlexDesignView - есть у кого ссылка?

Всем привет!

Заинтересовала возможность плагина FlexDesignView - визуально проектировать интерфейс для AIR приложения.
Но все ссылки битые, скачать не могу. Поделитесь, пожалуйста, у кого есть...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.11.2013, 00:17
Ответов: 0
Просмотров: 272
Автор PaladinNew
Установка FlashDevelop на ноутбук - не удается провести отладку AIR приложения

Всем привет!
Проект компилируется успешно, но не могу осуществить отладку, вижу следующее сообщение:
flashdevelop waiting for flash player to connect to debugger
Проходит время - коннект так и не...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 15.10.2013, 22:22
Ответов: 6
Просмотров: 947
Автор PaladinNew
Спасибо за ответ! дело в том, что с Adobe flash...

Спасибо за ответ! дело в том, что с Adobe flash professional все работало, т.к. звук из библиотеки использовался, и я к нему обращался типа new mysound().
а когда ставлю отдельно - не получается. Но...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 15.10.2013, 20:13
Ответов: 6
Просмотров: 947
Автор PaladinNew
так и есть, в той же папке - но все равно не...

так и есть, в той же папке - но все равно не работает. ищу ошибку. может я не правильно для AIR встраиваю звук?
изначально я хранил звуки в папке где хранил все assets - но сейчас уже все...
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. 15.10.2013, 01:21
Ответов: 6
Просмотров: 947
Автор PaladinNew
Встраивание звука в приложение AIR

Всем привет!

Хочу встроить звук следующим образом в приложение AIR (посмотрел на сайте Adobe)

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.media.SoundChannel;
import...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.03.2013, 23:34
Ответов: 1
Просмотров: 687
Автор PaladinNew
разобрался с трейсами - работают несколько...

разобрался с трейсами - работают несколько странно (если сравнивать с CS6) но работают.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 15.03.2013, 01:29
Ответов: 2
Просмотров: 599
Автор PaladinNew
Присоединюсь, мне тоже интересен данный вопрос.

Присоединюсь, мне тоже интересен данный вопрос.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 12.03.2013, 03:23
Ответов: 1
Просмотров: 687
Автор PaladinNew
FlashDevelop - первые шаги в создании проекта AIR Mobile

Всем добрый день!

Решил продолжение темы выделить в отдельную тему.
Исходная - вызвана тормозами компиляции проекта IDE:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=195253

В общем, более...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 10.03.2013, 14:28
Ответов: 7
Просмотров: 964
Автор PaladinNew
Спасибо за советы!!! Буду переходить на Flash...

Спасибо за советы!!! Буду переходить на Flash Develop - раз в скорости вряд ли будет разница по сравнению с Flash Builder - а покупать сам Flash Builder пока не буду.

Добавлено через 8 часов 31...
Раздел: API приложений и сред 09.03.2013, 21:48
Ответов: 5
Просмотров: 865
Автор PaladinNew
caseyryan - спасибо большое!!! Добавлено...

caseyryan - спасибо большое!!!

Добавлено через 1 час 46 минут
заработало, действительно остановились! причем только с ApplyImpulse, как в Вашем примере,удалось добиться такого эффекта - с...
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 23:37
Ответов: 5
Просмотров: 865
Автор PaladinNew
caseyryan, спасибо! небольшой контакт это даже...

caseyryan, спасибо! небольшой контакт это даже хорошо, попробую Ваш пример! Как я понял, нужна линейная скорость - GetLinearVelocity. соответственно, если я применял не импульс, а силу, то и обратное...
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 23:26
Ответов: 9
Просмотров: 2,461
Автор PaladinNew
Спасибо! а Cash() это метод той маски, о которой...

Спасибо! а Cash() это метод той маски, о которой Вы говорите?
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 02:48
Ответов: 5
Просмотров: 865
Автор PaladinNew
К телу применена сила. Как погасить ее при столкновении с препятствием?

К телу применена сила. Как погасить ее при столкновении с препятствием?

Установил эластичность = 0 - нужного эффекта нет.

Вижу следующее:

Тело сталкивается с статичным объектом...
Раздел: API приложений и сред 06.03.2013, 02:21
Ответов: 9
Просмотров: 2,461
Автор PaladinNew
А говорят она медленней - это возможно будет...

А говорят она медленней - это возможно будет влиять на производительность?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.03.2013, 23:49
Ответов: 7
Просмотров: 964
Автор PaladinNew
на FlashDevelop реально быстрее будет? во сколько...

на FlashDevelop реально быстрее будет? во сколько раз? а может быть совсем не скомпилируется?

Добавлено через 26 часов 31 минуту
Если у кого есть дополнительные мнения, пожалуйста, напишите.
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 04.03.2013, 22:40
Ответов: 7
Просмотров: 964
Автор PaladinNew
Спасибо за информацию! наверное это будет все...

Спасибо за информацию! наверное это будет все таки FlashDevelop - т.к. он бесплатный - покупка FlashBuider пока подождет. А все таки временно реально ускорить публикацию на Flash Professional?
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 03.03.2013, 04:45
Ответов: 7
Просмотров: 964
Автор PaladinNew
Публикация проекта на Flash Professional CS6

Всем привет!

Публикация проекта идет очень долго - не замерял - но помоему 2-3 минуты.
Строк кода во всех классах порядка 6-7 тысяч.

Причем я перевел большую часть на Starling, и следовательно...
Раздел: API приложений и сред 18.02.2013, 02:53
Ответов: 9
Просмотров: 2,461
Автор PaladinNew
Друзья, может кому пригодится - маска встроена в...

Друзья, может кому пригодится - маска встроена в последней версии Starling c github - случайно выяснил)))
Пока еще в документации нет - свойство спрайта clipRect....
Раздел: API приложений и сред 14.02.2013, 20:17
Ответов: 2
Просмотров: 837
Автор PaladinNew
Asfel, да, тачбл стоит и на спрайте контейнере,...

Asfel, да, тачбл стоит и на спрайте контейнере, основном классе игры, и на детях. По поводу события на объект - мне нужно что бы отрабатывались события на весь спрайт - т.е. в игре будем стрелять, и...
Раздел: API приложений и сред 14.02.2013, 01:20
Ответов: 2
Просмотров: 837
Автор PaladinNew
проблемы с событием TouchEvent - не отрабатывается событие

Всем привет!

писал на официальный форум по старлингу - решил сюда тоже написать.

проблемы с событием TouchEvent - такое ощущение что событие не возникает.
Как я делаюЖ
1) добавляю слушатель -...
Раздел: API приложений и сред 14.02.2013, 00:48
Ответов: 2
Просмотров: 422
Автор PaladinNew
Ок, спасибо!

Ок, спасибо!
Раздел: API приложений и сред 13.02.2013, 20:30
Ответов: 6
Просмотров: 886
Автор PaladinNew
ок, спасибо) Добавлено через 2 часа 10 минут...

ок, спасибо)

Добавлено через 2 часа 10 минут
еще вопрос - я использую бокс 2.0.2. Стоит ли переписывать на 2.1 - у меня не так многое используется из этой библиотеки? интересно производительность...
Раздел: API приложений и сред 13.02.2013, 18:35
Ответов: 6
Просмотров: 886
Автор PaladinNew
Трение установлено 0, а инерция - это где...

Трение установлено 0, а инерция - это где установить? Эластичность может как то повлиять?
Раздел: API приложений и сред 13.02.2013, 17:45
Ответов: 2
Просмотров: 422
Автор PaladinNew
Масштабировать Starling или DisplayList?

Здравствуйте еще раз!

Мне удалось таки перевести большую часть игры на старлинг, возникло несколько вопросов.

Изначально я делал проект в Flash Professional CS6, ширина 971 и высота 730

Без...
Раздел: API приложений и сред 13.02.2013, 00:08
Ответов: 6
Просмотров: 886
Автор PaladinNew
Спасибо за идею!!!))) точнее за ряд идей))))

Спасибо за идею!!!))) точнее за ряд идей))))
 
Показано с 1 по 25 из 61.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.