Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 47.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: TihelpER
Раздел: Серверные технологии и Flash 09.02.2011, 17:48
Ответов: 0
Просмотров: 349
Автор TihelpER
Загруженное через loadBytes не отображается

Здравствуйте.

Запрашиваю у сервера изображение POST-запросом, получаю в ответ байтовый массив закодированный в Base64. По завершению загрузки преобразовываю содержимое в ByteArray и пытаюсь...
Раздел: ActionScript 3.0 10.11.2010, 13:08
Ответов: 19
Просмотров: 739
Автор TihelpER
Окей. Заклеймили, сдаюсь. Воспроизвести...

Окей. Заклеймили, сдаюсь.

Воспроизвести действительно не удаётся. Простите за вмешательство.
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2010, 20:53
Ответов: 19
Просмотров: 739
Автор TihelpER
Пара постов выше. Дело было в CS3.

Пара постов выше. Дело было в CS3.
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2010, 19:16
Ответов: 19
Просмотров: 739
Автор TihelpER
Я как раз о том и говорю, что при подобном...

Я как раз о том и говорю, что при подобном подходе компилятор может их путать со статик свойствами.
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2010, 19:12
Ответов: 19
Просмотров: 739
Автор TihelpER
Программа уже работает, но я всё же внесу свои...

Программа уже работает, но я всё же внесу свои пять копеек.

Вот так вот делать нельзя:

public class StoneFactory {

private var _stones:Array = new Array();


Создавать объекты,...
Раздел: ActionScript 3.0 09.11.2010, 18:53
Ответов: 5
Просмотров: 489
Автор TihelpER
Вам уже ответили правильно, но конкретизирую для...

Вам уже ответили правильно, но конкретизирую для ясности.

Вам в программе нужно разделить просчёт координат, в которые должны попасть клипы, и перемещение клипов в эти координаты.

Заведите для...
Раздел: ActionScript 3.0 28.10.2010, 17:41
Ответов: 3
Просмотров: 244
Автор TihelpER
Что бы вы могли вызывать методы объекта...

Что бы вы могли вызывать методы объекта Drag_circle из основного класса вам необходимо иметь непосредственно ссылки на эти объекты в основном классе.

Создавайте экземпляры Drag_circle в теле...
Раздел: ActionScript 3.0 28.10.2010, 17:30
Ответов: 1
Просмотров: 959
Автор TihelpER
TextEvent.TEXT_INPUT: реагирование на удаление текста

Здравствуйте.

В книге «AS 3.0 Сборник репептов», Джои Лотта, Дерона Шалла и Кейта Питерса уверяют что событие TEXT_INPUT всплывает при всех случаях изменения содержания в текстовом поле, в т.ч....
Раздел: Вакансии 07.05.2010, 13:02
Ответов: 0
Просмотров: 510
Автор TihelpER
Разработка флэш-модуля для практикума по Географии.

Доброго времени суток.

Ищем as-программиста, который бы занялся разработкой флэш-модуля для практикума по Географии.

Кратко о задаче:

Модуль обязан создавать набор интерактивного...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.12.2009, 11:48
Ответов: 9
Просмотров: 482
Автор TihelpER
1. .casheAsBitmap для клипов с линиями 2....

1. .casheAsBitmap для клипов с линиями
2. никаких десятичных значений в координатах и размерах. Следить за тем, что бы полоска, например, шириной в 1пксл не рисовалась сразу на два пикселя, как это...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.12.2009, 13:53
Ответов: 4
Просмотров: 1,418
Автор TihelpER
На первый взгляд должно работать. Посмотри...

На первый взгляд должно работать.
Посмотри внутри функции dragAndDrop трэйсы:

// Место и уровень клипа до попытки поднять
trace("mc: " + this + "; depth: " + this.getDepth() + "; next depth: " +...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.12.2009, 12:42
Ответов: 4
Просмотров: 1,418
Автор TihelpER
Покажи весь код целиком. Не очевидно на какой...

Покажи весь код целиком. Не очевидно на какой клип ты вешаешь событие и куда будет ссылаться this.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 03.12.2009, 12:35
Ответов: 15
Просмотров: 7,076
Автор TihelpER
Я не совсем понял что там у тебя за проблема. ...

Я не совсем понял что там у тебя за проблема.
Понял только что результат на первом скриншоте тебя не устраивает. Что бы такая маска, с альфа-каналом, работала адекватно необходимо клипу-цели...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2009, 18:31
Ответов: 15
Просмотров: 931
Автор TihelpER
Остановить: function stopPlaying() { ...

Остановить:

function stopPlaying() {
delete _root.onEnterFrame
_root.stop()
}

mcStop.onPress = function() {
stopPlaying()
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2009, 17:57
Ответов: 5
Просмотров: 745
Автор TihelpER
Кажется речь об этом:...

Кажется речь об этом: http://www.adobe.com/ru/products/captivate/

Автор, попробуй выяснит какой кусок кода отказывается выполняться и покажи тут. Может что всплывёт.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2009, 17:52
Ответов: 4
Просмотров: 1,388
Автор TihelpER
Нужно в хэлпе просто посомтреть конструктор...

Нужно в хэлпе просто посомтреть конструктор объекта Sound — проясняет многое. Вот тут кстати есть линк на переведённый хэлп из МХ для АС1\2: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=72459

Про...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2009, 17:30
Ответов: 15
Просмотров: 931
Автор TihelpER
Ага, а если кадров бесчётное множество то плеер...

Ага, а если кадров бесчётное множество то плеер может написать про слишком медленный скрипт.

Автор, тебе нужно перешагивать на кадр назад фпс-раз в секунду. Вот и пиши:


mcBt.onPress =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 23.10.2009, 13:11
Ответов: 2
Просмотров: 346
Автор TihelpER
Удобнее записывать ссылки на клипы в массив при...

Удобнее записывать ссылки на клипы в массив при их создании. А потом, при необходимости, уже пробегать по массиву и вытаскивать их от туда.


var mcArray:Array = new Array()
for (var i:Number =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.10.2009, 19:59
Ответов: 6
Просмотров: 1,079
Автор TihelpER
Ну значит ошибка стандартная. Текстовое поле...

Ну значит ошибка стандартная.
Текстовое поле объявлено во фрейме (код написан на кадре), а часть кода, которая перекрашивает текст, написана на экземпляре мувиклипа, или что ещё хуже, на кнопке...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.10.2009, 19:00
Ответов: 6
Просмотров: 1,079
Автор TihelpER
Тут вопрос, вероятно, в области видимости...

Тут вопрос, вероятно, в области видимости текстового поля, которому Вы собрались менять текст.
Прикрепите исходник, а лучше покажите результат трейса из on(press):
on (press){
if (pa=2){...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.10.2009, 17:58
Ответов: 13
Просмотров: 1,077
Автор TihelpER
nikewist Следующий код даёт ссылку на...

nikewist

Следующий код даёт ссылку на функцию scrolling()

mc.onPress = scrolling


Если мы пишем scrolling(), то есть со скобочками, то мы либо объявляем её:
function scrolling() {
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 19.10.2009, 17:50
Ответов: 10
Просмотров: 718
Автор TihelpER
Можно поподробнее? На примере кода топикстартера.

Можно поподробнее? На примере кода топикстартера.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 16.10.2009, 12:43
Ответов: 10
Просмотров: 718
Автор TihelpER
Если Вы пишите во фрэйме то переменная tweenTime...

Если Вы пишите во фрэйме то переменная tweenTime будет видна т.к. вы объявили её непосредственно во фрейме, которому будет принадлежать tween.
Аналогичного результата можно добится и в классе если...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.09.2009, 16:36
Ответов: 11
Просмотров: 1,201
Автор TihelpER
Красиво. Благодарю.

Красиво.
Благодарю.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.09.2009, 16:01
Ответов: 11
Просмотров: 1,201
Автор TihelpER
Возник следующий вопрос относительно работы...

Возник следующий вопрос относительно работы MovieClipLoader'а.


var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var loaderListener:Object = new Object;
var mcRoot:MovieClip =...
 
Показано с 1 по 25 из 47.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.