Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 11 из 11.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: lisnic1990
Раздел: Резюме 04.04.2015, 21:05
Ответов: 0
Просмотров: 660
Автор lisnic1990
Разработка игр на заказ AS3, Unity3d

Привет.
Я занимаюсь разработкой игр на заказ. (AS3, Unity3d)
пишите мне на почту, всем отвечу.
lisnic1990@gmail.com
skype: immortal_lex
Раздел: Не сайты 20.09.2012, 22:06
Ответов: 7
Просмотров: 1,158
Автор lisnic1990
ui можешь переделать...на свое усмотрение. в...

ui можешь переделать...на свое усмотрение. в архиве все есть


ну а как имя задать файлу? диалоги наоборот нужны, считаю так удобнее.
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2012, 19:14
Ответов: 5
Просмотров: 1,887
Автор lisnic1990
Для обращения к корневому мувику используйте...

Для обращения к корневому мувику используйте MovieClip(root) из любого места в коде.

пример:
MovieClip(root).coins.text = String(0);
Раздел: Не сайты 20.09.2012, 18:36
Ответов: 7
Просмотров: 1,158
Автор lisnic1990
Thumbs up Изометрический редактор карт

Релиз: Изометрический редактор карт 1.0.0

Здравствуйте! В ходе работы над игрой написал средней сложности редактор карт, на основе движка s3isolib.
Изометрический редактор хоть и не идеальный, но...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2012, 18:20
Ответов: 9
Просмотров: 464
Автор lisnic1990
если делать подобно презентации, то есть уже...

если делать подобно презентации, то есть уже готовый пример прямо во flash IDE шаблоны presentations, два варианта Simple и Advanced. А xml можно организовать как описано в предыдущем посте. Загружая...
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2012, 18:54
Ответов: 17
Просмотров: 723
Автор lisnic1990
просто внутри мувика rull на первом кадре...

просто внутри мувика rull на первом кадре напишите скрипт stop(), и на последнем тоже, если в этом есть необходимость.



тогда у вас проигрывается текущий ролик в таймлайне. чтобы работало, rull...
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2012, 19:14
Ответов: 3
Просмотров: 910
Автор lisnic1990
ChuwY, спасибо, но что тогда выбрать из этих...

ChuwY, спасибо, но что тогда выбрать из этих двух?

дело в том что я использую сейчас очень много маленьких линейных анимаций для передвижения людишек по карте,
собственно использую одну функцию...
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2012, 18:58
Ответов: 3
Просмотров: 910
Автор lisnic1990
Question Какая библиотека анимации САМАЯ БЫСТРАЯ!?

Собственно хочу оптимизировать игру (на as3).. может кто сравнивал, по производительности, ресурсоемкости какая библиотека лучше всего (GreenSock, Caurinaи т.д.) !?
посоветуйте, что выбрать..
Раздел: Резюме 16.06.2012, 19:13
Ответов: 0
Просмотров: 1,305
Автор lisnic1990
Thumbs up Flash ActionScript3 Developer

Разработка Flash приложений, игр любой сложности.
хорошее знания ООП, опыт работы.

мой сайт: http://lisnic.tk
community: https://www.facebook.com/groups/gamedevmd/...
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2012, 02:24
Ответов: 2
Просмотров: 394
Автор lisnic1990
пробовал использовать getObjectsUnderPoint , но...

пробовал использовать getObjectsUnderPoint , но он возвращает мне слишком много элементов разного рода..те что надо и не надо. Может кому известно как проще это сделать, чтобы не перебирать все эти...
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2012, 11:27
Ответов: 2
Просмотров: 394
Автор lisnic1990
Question Как выбрать объект png ?

Здравствуйте! Я использую as3isolib, и столкнулся с проблемой выбора объекта на сцене. У меня в качестве объектов выступают png-изображения с прозрачностью. Когда кликаешь на прозрачную область, то...
 
Показано с 1 по 11 из 11.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.