Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 28.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: WisP
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2013, 16:12
Ответов: 10
Просмотров: 675
Автор WisP
Если есть ссылка foto, то используйте ссылку. ...

Если есть ссылка foto, то используйте ссылку.
var fotoMovie:MovieClip = new MovieClip;
fotoMovie.addChild(foto);
prvWidth = foto.width;
prvX = foto.x;
Или имя задайте.
...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2013, 22:10
Ответов: 19
Просмотров: 1,123
Автор WisP
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/referenc...

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Graphics.html#drawRect()
А вообще поиск еще работает.
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2013, 16:11
Ответов: 19
Просмотров: 1,123
Автор WisP
"Граница" это рамка? Вы меняете размер...

"Граница" это рамка?
Вы меняете размер квадрата, пропорционально изменению размера квадрата меняется и рамка. Чтобы рамка размер не меняла можно ее отрисовывать вручную.
Как вариант убрать рамку с...
Раздел: ActionScript 3.0 21.09.2013, 16:03
Ответов: 14
Просмотров: 1,177
Автор WisP
Значит ли ваш вопрос, что один раз в мс таймер у...

Значит ли ваш вопрос, что один раз в мс таймер у вас срабатывает без проблем?
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 20:11
Ответов: 26
Просмотров: 2,034
Автор WisP
Могу только предложить обратиться к словарю.

Могу только предложить обратиться к словарю.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 17:07
Ответов: 26
Просмотров: 2,034
Автор WisP
AlexLucas, ну так написано же: нельзя...

AlexLucas, ну так написано же: нельзя использовать методы или свойства класса Array с ассоциативными массивами.
В том числе, как только вопреки здравому смыслу возникло желание добавить строковый...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 16:03
Ответов: 26
Просмотров: 2,034
Автор WisP
А с чего вы взяли, что в arr.length именно 0. ...

А с чего вы взяли, что в arr.length именно 0.
Позволю себе повторить цитату: Although ActionScript permits you to create associative arrays using the Array class, you cannot use any of the Array...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 13:11
Ответов: 26
Просмотров: 2,034
Автор WisP
О чем спорить-то))) Я просто указал на пару...

О чем спорить-то))) Я просто указал на пару "стратегических" мест в коде и дал линк на статью, с которой не помешало бы ТС ознакомиться. Чтобы "мистические" ошибки не мешали работе.
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2013, 11:54
Ответов: 26
Просмотров: 2,034
Автор WisP
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/referenc...

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/Array.html
К вопросу о первом "trace(s.length); // 6":

Касательно "s['t'] = true;"
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2013, 00:01
Ответов: 2
Просмотров: 1,068
Автор WisP
NativeApplication.nativeApplication.exit();

NativeApplication.nativeApplication.exit();
Раздел: ActionScript 3.0 01.07.2013, 10:27
Ответов: 7
Просмотров: 453
Автор WisP
Реализацию нужно выбирать по задачам, но мне...

Реализацию нужно выбирать по задачам, но мне больше нравится второй вариант. Только достаточно одного флага. Когда сработало Event.COMPLETE, проверяем флаг: если false, то ставим в true; если true,...
Раздел: ActionScript 3.0 27.06.2013, 12:01
Ответов: 2
Просмотров: 325
Автор WisP
Попробуйте так: object[method](param1);

Попробуйте так:
object[method](param1);
Раздел: ActionScript 3.0 23.06.2013, 19:35
Ответов: 13
Просмотров: 2,046
Автор WisP
Vreden, остается возможность скопировать...

Vreden, остается возможность скопировать выделенный текст через меню AIR/браузера.
Раздел: ActionScript 3.0 23.06.2013, 16:27
Ответов: 10
Просмотров: 907
Автор WisP
Что значит "отменить"? Если кодируете из...

Что значит "отменить"? Если кодируете из bitmapdata, то запоминайте эту bitmapdata и восстанавливайте, когда необходимо.
Раздел: ActionScript 3.0 22.06.2013, 21:56
Ответов: 4
Просмотров: 1,358
Автор WisP
if(Math.random() < 0.5) { // враги слева } ...

if(Math.random() < 0.5)
{
// враги слева
}
else
{
// враги справа
}
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2013, 23:48
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор WisP
Я ваш исходник собирал. Все работает. Проверяйте...

Я ваш исходник собирал. Все работает. Проверяйте где ошиблись.
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2013, 23:14
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор WisP
Что вы пытались удалить, то я и помог вам...

Что вы пытались удалить, то я и помог вам удалить.
Вам нужно вот что:

function dell(event:MouseEvent):void
{
if(fotoHolder.contains(newApple))
{
fotoHolder.removeChild(newApple);
}
}
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2013, 22:36
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор WisP
a = event.currentTarget as DisplayObject;

a = event.currentTarget as DisplayObject;
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2013, 20:06
Ответов: 17
Просмотров: 1,198
Автор WisP
Попробуйте так: function...

Попробуйте так:

function dell(event:MouseEvent):void {
var a:DisplayObject;
a = event.currentTarget;
a.parent.removeChild(a);
}
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2013, 23:17
Ответов: 5
Просмотров: 654
Автор WisP
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referenc...

http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/operators.html
В вашем случае такой операцией было заменено деление на 2.
Раздел: ActionScript 3.0 07.06.2013, 00:00
Ответов: 6
Просмотров: 552
Автор WisP
Просто посмотрите есть ли еда на нужной клетке.

Просто посмотрите есть ли еда на нужной клетке.
Раздел: ActionScript 3.0 01.06.2013, 01:29
Ответов: 12
Просмотров: 984
Автор WisP
Потому что ваш цикл (полагаю, что "}" потерялась...

Потому что ваш цикл (полагаю, что "}" потерялась перед объявлением первой функции) обрабатывается до того как происходит событие COMPLETE. И когда выполняется onLoaderComplete то цикл уже завершен....
Раздел: ActionScript 3.0 30.05.2013, 00:47
Ответов: 12
Просмотров: 984
Автор WisP
На лоадер нужно слушатель повесить и вытаскивать...

На лоадер нужно слушатель повесить и вытаскивать изображение через параметр content лоадера.

var loader:Loader;
var image:ByteArray = imgList[i].img;
var newImg:BitmapData = new BitmapData(w,...
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2010, 23:13
Ответов: 2
Просмотров: 438
Автор WisP
Спасибо!

Спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 05.10.2010, 23:03
Ответов: 2
Просмотров: 438
Автор WisP
Время выполнения кода

Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста, как на AS3 измерить время выполнения участка кода?
В PHP есть microtime, а здесь я в растерянности.
 
Показано с 1 по 25 из 28.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.