Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 239.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: gagaga
Раздел: ActionScript 3.0 18.06.2013, 10:01
Ответов: 5
Просмотров: 755
Автор gagaga
используй событие ROLL_OVER

используй событие ROLL_OVER
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2013, 11:08
Ответов: 10
Просмотров: 1,628
Автор gagaga
svg использует xml

svg использует xml
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2013, 10:40
Ответов: 13
Просмотров: 2,287
Автор gagaga
абсолютно всё сделано не павильно

абсолютно всё сделано не павильно
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2013, 10:37
Ответов: 4
Просмотров: 635
Автор gagaga
растеризировать анимацию

растеризировать анимацию
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2013, 19:11
Ответов: 14
Просмотров: 1,120
Автор gagaga
зачем по одному? - засекаете время входа в...

зачем по одному?
- засекаете время входа в кадр ( getTimer() )
- после каждой итерации проверяете сколько прошло времени с апдейта
- если разница между текущим временем и временем входа в кадр...
Раздел: ActionScript 3.0 22.04.2013, 11:54
Ответов: 14
Просмотров: 1,120
Автор gagaga
квантовать вычисления... объясните нормально. что...

квантовать вычисления... объясните нормально. что такое "рэндер ресурсов"? в играх сцена рендерится 60 раз в секунду

Добавлено через 1 минуту
мне кажется вы там какой-то ужас пишите если он...
Раздел: ActionScript 3.0 17.04.2013, 19:22
Ответов: 12
Просмотров: 1,520
Автор gagaga
в интернете Добавлено через 1 минуту что...

в интернете

Добавлено через 1 минуту
что значат эти слова "карта", "создание"?
Раздел: ActionScript 3.0 15.04.2013, 21:28
Ответов: 5
Просмотров: 418
Автор gagaga
GameScore = 0; gotoAndPlay(0);

GameScore = 0;
gotoAndPlay(0);
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2013, 13:25
Ответов: 32
Просмотров: 4,328
Автор gagaga
для игр mvc не очень (он хорош для...

для игр mvc не очень (он хорош для интерфейсов)... последнее время пишу игру на MVP (model view presenter)
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 13:03
Ответов: 32
Просмотров: 4,328
Автор gagaga
однажды на этом форуме кто-то сказал умную фразу,...

однажды на этом форуме кто-то сказал умную фразу, которую я запомнил на всю жизнь: "самый быстрый способ чему-то научиться - начать учить, остальные способы более медленные".
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2013, 11:56
Ответов: 10
Просмотров: 783
Автор gagaga
можно пройтись по всем буквам/цифрам/символам...

можно пройтись по всем буквам/цифрам/символам циклом (для конкретного шрифта) и составить словарик ширин символов, потом считать математически
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2013, 15:53
Ответов: 23
Просмотров: 1,196
Автор gagaga
я обычно делаю кэш бэкграунда размером 2х2 камеры...

я обычно делаю кэш бэкграунда размером 2х2 камеры и с него рисую во вью порт, тогда щелям неоткуда браться и отрисовка происходит за 1 проход
Раздел: ActionScript 3.0 01.04.2013, 21:10
Ответов: 10
Просмотров: 870
Автор gagaga
событие посылайте да и всё

событие посылайте да и всё
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2013, 18:52
Ответов: 7
Просмотров: 371
Автор gagaga
var str:String = "05163864080712" var arr:Array...

var str:String = "05163864080712"
var arr:Array = [];

for(var k:int = 0 ; k < str.length / 2; k += 2){
var part:String = str.substr(k, 2);
arr.push(parseInt(part, 10))
}
trace(arr)
Раздел: ActionScript 3.0 27.03.2013, 11:52
Ответов: 2
Просмотров: 311
Автор gagaga
передать в ивенте

передать в ивенте
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2013, 16:44
Ответов: 4
Просмотров: 853
Автор gagaga
фпс снижается до 4кадр/с просто, в остальном...

фпс снижается до 4кадр/с просто, в остальном флешка работает как раньше
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 23:58
Ответов: 5
Просмотров: 376
Автор gagaga
так же как и до апдейта рисовали

так же как и до апдейта рисовали
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 20:19
Ответов: 12
Просмотров: 857
Автор gagaga
я читал хелп и знаю что такое ignoreWhitespace...

я читал хелп и знаю что такое ignoreWhitespace ... просто вы, по всей видимости, мало работали с XML, а вот я - наоборот. И знаю что оно сработает не всегда, потому что сам непосредственно с этим...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 14:07
Ответов: 12
Просмотров: 857
Автор gagaga
ну я сейчас не буду тестировать и искать ситуации...

ну я сейчас не буду тестировать и искать ситуации в которых ваш костыль не работает, я просто говорю что такие ситуации бывают (из личного опыта знаю), к тому же ваш подход не оптимален. Приводить...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 01:13
Ответов: 4
Просмотров: 533
Автор gagaga
for (var i:int=0; i<10; i++){ addChild(new...

for (var i:int=0; i<10; i++){
addChild(new this["img" + i]());
}
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 01:05
Ответов: 6
Просмотров: 567
Автор gagaga
это не оптимизация это фигня какая-то, но всё же:...

это не оптимизация это фигня какая-то, но всё же:
var width:int = 800, height:int = 600;
_modelViewMatrix.appendTranslation(-width * 0.5, -height * 0.5, 0);
width * 0.5 это то же самое что...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 00:59
Ответов: 12
Просмотров: 857
Автор gagaga
вы их не замечаете, потому что конвертер...

вы их не замечаете, потому что конвертер стринг-хмл их потом съедает, но не всегда
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 00:15
Ответов: 2
Просмотров: 356
Автор gagaga
распарсить

распарсить
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 00:07
Ответов: 12
Просмотров: 857
Автор gagaga
не советуйте фигни. при прогоне через...

не советуйте фигни. при прогоне через toXMLString(), спэйсинги и лайнэндиги добавляются, при дальнейшем приведении к XML они не все схлопнутся и добавятся как пустые ноды. Для клонирования XML, есть...
Раздел: ActionScript 3.0 24.03.2013, 00:02
Ответов: 1
Просмотров: 1,193
Автор gagaga
я делал так: есть ячейки, у ячеек есть хэш ключ...

я делал так:
есть ячейки, у ячеек есть хэш ключ текстуры для словаря. Есть кэш текстуры земли размером 2*ширина камеры х 2*высота камеры (камера это просто прямоугольник) и есть вьюпорт (битмапа...
 
Показано с 1 по 25 из 239.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.